XBOX曾差点推出刺客信条风格大作却因操作失误告吹
2013年随XboxOne首发的《Ryse:罗马之子》原计划打造横跨多文明的历史史诗系列,但因赶工砍掉近三分之二内容,最终销量与口碑不佳。微软与Crytek就版权归属僵持不下,导致该系列被彻底冷藏,Xbox因此错失一个潜在的独占大作。
2026年,回顾Xbox独占游戏的发展历程,有一款作品格外令人惋惜——2013年随Xbox One首发的《Ryse:罗马之子》。它本应是微软用来抗衡《刺客信条》的杀手锏,然而销量不佳,加之版权纠纷,使其在首作之后便彻底终结。

据前Crytek开发人员向IGN透露的内部信息,该项目的原始规划远超一部罗马题材的线性动作游戏。它被设计成一个横跨多个文明的历史史诗系列:初代尚未完成时,开发团队就已着手规划维京时代、封建日本、奥斯曼帝国衰落等时期的续作,每部作品围绕文明兴衰主题展开。续作将摒弃初代的线性关卡,采用类似《战神》的半开放世界结构,并加入PvP对抗与载具战等玩法。遗憾的是,为了赶上Xbox One首发窗口,近三分之二的内容被砍掉,才勉强完成发售。
2013年11月发售的《Ryse:罗马之子》,最终呈现为一款画面精美但玩法单一的罗马复仇故事,Metacritic评分仅徘徊在60分左右。尽管销量突破100万份,并积累了一批忠实粉丝,但这并未能说服微软继续投入资金开发续作。

真正扼杀这个系列的,是版权归属的纠纷。据Crytek内部人士透露,微软不愿在没有IP所有权的情况下继续投入,而Crytek也不愿出售完整版权。双方僵持的结果,便是这个本可成为Xbox标志性独占系列的IP彻底被冷藏。与此同时,《刺客信条》系列年复一年迭代,最终成长为游戏史上最成功的动作IP之一。如果《Ryse》成功,Xbox在过去十年本可拥有自己的“年货级”历史动作系列,而不必在独占内容上几乎完全依赖收购Bethesda和动视暴雪来填补。

这份当年留下的空白,在今天看来尤为刺眼——在最新一轮Xbox裁员潮中,微软游戏业务利润持续下滑,就连Bethesda和id Software也未能幸免。一个成功的《Ryse》系列固然无法解决所有问题,但它提醒着人们:Xbox曾在独立开发独占大作的道路上迈出过一步,却再也没有获得第二次机会。
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