贝塞斯达总部的数百人集会抗议Xbox裁员现场
数百名Bethesda员工集会抗议Xbox裁员,工会要求微软重启合同谈判。被裁员工称裁员非必要,削弱团队将影响《辐射》《上古卷轴》等大作质量。
今天,马里兰州罗克维尔市,接近华氏100度的酷暑并未阻挡数百人的脚步。来自Bethesda游戏工作室和Zenimax在线工作室的员工及其支持者,在母公司Zenimax总部前举办了一场午餐集会,核心诉求直指Xbox近期引发行业震动的全面裁员。这并非孤立事件。美国通信工人协会旗下的Zenimax工人联合会,同一天在德克萨斯州、加利福尼亚州和蒙特利尔的办公室也组织了类似活动,五场集会遥相呼应,形成声势。
集会现场,演讲与歌声成为凝聚人心的纽带。参与者手中的标语牌上写着各种信息,例如“裁员……裁员永远不会改变”,或“我们的玩家理应得到更好”。然而,贯穿始终的情绪只有一个:团结。大家传递出的信息是,绝不甘心接受这种削弱开发与质量保证团队的裁员决策。
“我们必须把运动搞起来,确保自己被看见、被关注。”Bethesda技术制作人、工会志愿者组织者内森·哈恩(Nathan Hahn)对Ars表示,“因为我们得明确表态,我们不会逆来顺受,Xbox也必须明白这一点。”
回到谈判桌
工会的核心诉求清晰直接:微软必须重新回到谈判桌,重启与Bethesda游戏工作室剩余未签约会员的合同协商。实际上,去年工会已与QA测试人员达成一项单独协议,其中包括为被解雇员工提供有保障的遣散费。哈恩指出:“我们关于裁减岗位的替代方案,早在几个月前就提交给了他们,但他们完全不予理会,连个回复都没有。结果,他们绕开谈判,直接选择了裁员。这就是我们要反对的。”
“他们可以选择在会议室跟我们谈,也可以选择在街头与我们见面。”CWA 213区副总裁迈克·戴维斯(Mike Davis)对着人群喊道,“地点随他们定,但这场斗争,我们奉陪到底。”









针对置评请求,微软发言人给出了标准回应:“我们尊重员工表达意见的权利,也理解这对很多人而言非常艰难。我们在7月6日联系了工会,开始进行影响谈判,并致力于推进这一进程。我们仍然专注于支持受影响的员工度过过渡期,同时为组织奠定长期实力。”
杰伊·伍德沃德(Jay Woodward),上周刚被解雇,在Bethesda工作了近20年,从事AI编程,从《辐射3》开始就加入团队。他希望工会的行动能打破Xbox那似乎“永久的裁员循环”。“在商界,我们明白这种事确实会发生,”他说,“但这绝不是不可避免的。这完全是个伪命题,尤其当你的工作室、整个公司都处于良好状态时,根本没有理由说这事非发生不可。”
微软首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在上周宣布裁员时给出的理由是:此举是为了重组一个“不健康”、运营利润率远低于竞争对手的业务。“这些变化关乎Xbox更大的未来,而不是更小的未来,”夏尔马当时表示,“今年,我们会一如既往地投资Xbox,但会更聚焦、更严格、更清晰。这一切,都是为了让Xbox成为全世界玩家和创作者的聚集地。”

罗克维尔市市长莫妮克·阿什顿(Monique Ashton)也现身现场。她将这些员工视为当地社区和经济的重要组成部分,并表达了支持。“我们见过与联邦政府问题相关的失业……但游戏行业一直在蓬勃发展,所以这让我很担忧,”阿什顿说,“我知道有些岗位在流向海外,有些则在被AI取代。这会触及每一个行业。作为消费者,我们必须大声说出来:我们看重人。”她告诉Ars,自己会和县议会及马里兰州劳工部沟通,倡导公平对待员工。
“尝试用半个合唱团唱歌”
这波裁员,是在去年一轮裁员之后的又一次重击。Bethesda的员工表示,他们至今对最新一轮裁员的深度和广度感到震惊——仅马里兰办公室就影响了数百人。Juniper Dowell,干了五年QA测试员,上周也被裁了。她用一个形象的比喻来描述这种感受:继续用削减后的人力去开发《辐射》和《上古卷轴》这类大作,就像“在缺少鼓手的情况下,试图用半个合唱团或乐队来唱歌”。
“去年我们失去了大约100人,已经很难应对了,”Dowell说,“而这一次,失去的更多。这是熟练劳动力。你不能随便从街上拉个人来,就让他开始开发或测试游戏。这些技能是随着时间磨练出来的。坦率地说,像对待耗材一样对待这些人,简直是荒谬。”





哈恩也补充说,继续开发Xbox所谓的“优先事项”那些大型Bethesda系列游戏会非常艰难,因为“他们解雇的都是在我们制作的游戏类型上有数十年经验的人。我们收到过Xbox的信号,说《辐射》和《上古卷轴》将是他们的关键游戏。然后紧接着就听说负责这些游戏的团队被裁了,这对我们来说真是巨大打击。如果那些人都不在了,以后这些问题,你去问谁?”
在上一轮裁员和Xbox承诺下一财年再裁1600人的阴影下,Dowell说,Bethesda剩余员工的心态只能用“黯淡”来形容。“去年裁员后,我第二天上班,努力想继续工作,然后被告知‘这些任务是你认识的有关系的人正在做的任务,现在你必须今天完成’。”那种感觉,她记忆犹新。
系统设计师曼迪·帕克(Mandy Parker),她的职位没受最新一波裁员影响。她告诉Ars:“当我们担心身边的人和自己的饭碗时,是很难有创造力、很难讲故事的。”她还反驳了微软的说法——微软称这次裁员主要是为了削减多余的中层管理。帕克表示,她根本不知道办公室里有哪个中层管理人员被裁了。“这些(被裁的QA人员)挣得并不多,”帕克说,“他们经常从自助餐厅带披萨回家给孩子吃。我们可没拿微软的大钱。”她在集会上对着人群喊出了那句让很多人共鸣的话:“如果这次你没被抓到,下次你也会被抓到。我研究系统,当我看到一个坏掉的系统时,我会说出来。这是一个该死的坏系统!”
工会组织者呼吁粉丝们去Xbox Player Voice论坛发声,支持他们喜爱的游戏的开发者。“他们是真正付工资的人,”CWA的戴维斯谈及玩家时说,“要知道,没有这些人,那些经理连工作都找不到。”

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