堡垒之夜NPC加入AI语音 对话功能即将上线
Epic宣布《堡垒之夜》36个角色已配置AI语音,7月30日上线对话功能,允许创作者基于谷歌Gemini与ElevenLabs添加自定义AI驱动NPC,降低门槛。语音基于专业演员采样训练,但存在伦理争议。
这项更新主要是为Epic即将推出的“对话”功能铺平道路。该功能计划于本月底结束测试阶段,7月30日正式上线。一旦上线,《堡垒之夜》岛屿创作者可以添加自定义的AI驱动NPC,这些NPC能够与玩家进行实时对话,技术支持来自谷歌Gemini AI与ElevenLabs的Eleven V3。
早在今年4月首次公布对话功能时,Epic就曾表态:“创作者无需再为岛屿内的角色编写对话树,该功能可以将NPC转化为AI驱动的角色,能够与玩家进行无脚本的对话与互动,担任任务发布者或旁白等角色。” 换句话说,你只需要通过简单的提示词设定角色定位——包括思维方式、知识储备与行为模式——再为其挑选符合人设的语音即可。这确实大幅降低了创作门槛。
本次涉及的36个角色均为《堡垒之夜》原创角色,例如鱼干、海莉·斯凯、抱抱队长与幻世。其中17个角色的语音与人设已由Epic官方固定,玩家“开箱即可体验到符合预期的声线与反应表现”。
值得注意的是,Epic特别强调:每个角色的AI语音都“基于独立专业演员的配音采样训练而成,这些采样专门用于开发者自制岛屿场景”。相关演员已同意将自己的配音用于训练语音模型,为这些大语言模型驱动的《堡垒之夜》角色生成对话内容。接下来,Epic计划与相关行业协会,以及曾参与《堡垒之夜:大逃杀》配音的角色演员合作,探索让原版语音覆盖整个《堡垒之夜》生态的可能。
《堡垒之夜》此前就曾试水AI语音功能,效果褒贬不一。去年的某个赛季中,游戏加入了达斯·维达聊天机器人,玩家可以与该角色互动,角色会用已故演员詹姆斯·厄尔·琼斯的标志性声线回应玩家。这自然引发了玩家试图突破聊天机器人限制的行为——他们会诱导维达说出脏话或其他不当内容。
Epic表示,琼斯的AI语音已获得其家属授权,但美国演员工会(SAG-AFTRA)对这种做法提出批评,认为该工具挤占了其他演员的工作机会——原本可以由其他演员为游戏版的维达配音,此前的系列游戏中就有专门的配音演员饰演该角色。目前尚不清楚,Epic所说的“独立专业演员”提供配音采样,是否意味着这些演员不属于SAG-AFTRA或其他任何演员工会。这背后的版权与伦理争议,恐怕还会持续发酵。
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