《共鸣 瘟疫传说传承》公布 系列旧作销量暴涨
《共鸣:瘟疫传说传承》公布后,《瘟疫传说:无罪》与《安魂曲》合计销量激增超五十万份,全平台愿望单创系列新高,老游戏成为营收主力,本财季总营收四千四百四十万欧元中老游戏贡献四千零一十万欧元。
PULLUP Entertainment 近日发布了 2026 至 2027 财年第一季度的财务报告,其中一项数据格外引人注目:老游戏已成为营收主力,而《共鸣:瘟疫传说传承》的正式亮相,更让《瘟疫传说》系列整体焕发出强劲的第二春。

具体来看,自今年 6 月初《共鸣:瘟疫传说传承》正式公布后,《瘟疫传说:无罪》与《瘟疫传说:安魂曲》两作合计销量猛增了超过 50 万份。发行商还透露了一个关键数字:距离新作 8 月 27 日正式发售还有大约 50 天,但全平台愿望单添加量已创下系列历史新高。背后的逻辑十分清晰——新作曝光重新点燃了玩家对这个世界的好奇与热情,直接带动前两代作品的热销狂潮。
另一边,《战锤40K:星际战士2》的商业热度依然坚挺。PULLUP Entertainment 表示,该作本财季的销量甚至高于去年同期,成为老游戏营收的核心支柱之一。此外,本季度还有一批老游戏表现抢眼,包括《绝对魔权》《原子之心》《约翰·卡朋特:毒液突击队》《漫威宇宙入侵》《道路建造者》《雪地奔驰》以及《模拟火车世界》。
前瞻性的项目储备同样值得关注。多款新近官宣的项目已经收获了玩家群体的广泛期待,比如《獾小子布拉德利》《魔法师:魔鬼契约》和《战锤西格玛时代:死亡大师》。目前公司确认共有 14 款项目处于开发阶段,其中最引人注目的当属《共鸣:瘟疫传说传承》《加里波利》《公路之王》《战锤40K:星际战士3》以及《生物伊甸园》。
最后来聊聊财报的硬数据。截至 2026 年 6 月 30 日的财季,PULLUP Entertainment 总营收为 4440 万欧元,同比下滑 44%。但仔细拆解会发现,新发售作品仅贡献了 190 万欧元,而老游戏撑起了 4010 万欧元的营收。如果剔除递延收入核算的影响,老游戏营收约为 3930 万欧元,去年同期为 3940 万欧元——基本持平。这说明公司的现金流底盘依然稳固,老游戏的持续运营能力才是真正的压舱石。
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