Rockstar联合创始人:玩家想要实体版游戏公司应提供
Rockstar联合创始人丹·豪瑟表示,如果玩家需要实体版游戏,公司就应当提供;他承认数字发行方式便于更新和修复,但强调实体介质的重要性和不可替代性。PlayStation计划于2028年停止生产实体游戏光盘,而GTA6也将不再提供光盘版本。
近期游戏圈内掀起了一场讨论:实体游戏是否仍有存在的必要?Rockstar Games 联合创始人 Dan Houser 给出了一个相当坦率的回答——只要玩家有需求,公司就应当提供实体版本。
在2026年圣迭戈国际漫画展(SDCC)上,这位《Grand Theft Auto V 传承版》与《荒野大镖客:救赎2》的开发者谈及了实体介质当前的处境。当被问及个人是否在意实体版与数字版的选择时,他表现得相当中立,但一旦话题转向其他玩家,他的立场便明确起来。
“我不确定自己是否在意,但如果人们想要,我认为公司应该提供,”Houser 表示,“但我不知道我个人是否在意。”
有趣的是,他同时也承认数字发行具有不可忽视的优势:“我也认为,尽管人们对数字发行颇有微词,但能够更新和修复游戏问题,对提升游戏质量确实非常有帮助。”
这一话题之所以引发广泛关注,很大程度上源于近期行业的一系列重大变动。PlayStation 确认将从2028年1月起停止生产新的实体游戏,该消息连续数周占据行业头条。而 Rockstar 自身也未能置身事外——《GTA6》计划于今年11月发售,但官方确认不会提供光盘版,这让不少《Grand Theft Auto V 传承版》的粉丝至今仍在消化这一消息。
与 Houser 一同亮相 SDCC 的还有他的老同事、后来共同加入 Absurd Ventures 的 Lazlow Jones。他分享了自己对实体与数字游戏的看法,视角颇为独特:
“当你拿到那份拷贝并将光盘放入主机时,我们都有那种感觉,但我也必须说,我很喜欢在机场时想:‘哦,太酷了。我可以为这12小时的航程往我的 Steam Deck 里快速下载一些游戏。’”
“这就是有趣的地方。我们一起在数字领域工作了很多年,而制作一本漫画书的实体产品是一个不同的创作过程,但拥有一件实物让你能说‘看,我们做了一件东西’,这真的很让人满足。”
Houser 在一边插了一句话,简洁有力:“我热爱实体介质。”
事实上,他并非第一位站出来为实体介质发声的重量级人物。《尼尔:伪装者》的创作者横尾太郎、《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》的小岛秀夫,以及育碧首席执行官 Yves Guillemot,近期均公开表达过对实体介质现状的看法。
从行业观察角度来看,这场关于实体与数字的争论远未尘埃落定,但有一点可以确定:当开发者们站出来说“玩家想要,就该提供”时,这种态度本身就是对游戏文化的一种尊重。目前,Houser 就职于他在2023年正式成立的 Absurd Ventures,想了解更多他对行业的见解,可以留意他关于“人们如何玩开放世界游戏”的那段分享。
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