XSS被指拖累主机游戏?制作人:仅手机级性能
动作RPG《恶意不息》1 0版2026年10月登陆PS5。Xbox版因微软强制同步发售受SeriesS性能拖累,总监称其仅8GB内存需地狱级优化,硬件规格已与高端手机相当。
在动作RPG《恶意不息》(No Rest for the Wicked)即将于今年10月迎来1.0正式版的重要时刻——届时将率先登陆PC和PS5平台——然而,其Xbox版本却因微软Xbox Series S主机的性能限制,陷入了漫长的等待期。
由《奥日》系列开发商Moon Studios倾力打造的这款新作,自2024年10月在PC平台开启抢先体验以来,全球销量已突破170万份。即将到来的1.0正式版将加入更多Boss战、全新区域、全新职业与成长系统,以及备受期待的“部落模式”等一系列重磅内容。可以说,玩家们对它的期待值早已达到顶峰。

然而,在6月的索尼State of Play发布会上,官方宣布1.0版将于2026年10月登陆PS5,而Xbox与Switch 2版本的发售日却被标注为“待定”(TBD)。Moon Studios在官方Discord频道解释称,问题根源在于Xbox Series S的优化工作——由于微软强制要求游戏在Series X和S上同步发售,开发者无法跳过S平台单独为X推出版本,导致整个Xbox平台的移植进度被严重拖慢。
联合创始人兼游戏总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)在回应玩家质疑时,直言不讳地将矛头指向了性能相对有限的Xbox Series S。他表示,要让游戏在XSS上流畅运行,需要投入“地狱级的疯狂优化”时间。具体而言,Xbox Series S仅有8GB可用内存,而《恶意不息》需要“持续不断地流式传输大量数据”——目前的技术方案还无法在如此有限的内存下完美实现。


除了技术难题,Moon Studios的决策也体现了清晰的市场考量。PS5拥有庞大的用户基数,意味着更广阔的受众群体。作为一家小型独立工作室,优先为PS5开发显然是资源分配上最理性的选择。
当然,值得庆幸的是,Moon Studios明确承诺《恶意不息》的Xbox版最终会推出,但前提是游戏必须先完成那“地狱级”的优化。马勒甚至坦言,到2026年,Xbox Series S的硬件规格已与高端手机相差无几——其话语中的无奈与压力,不言自明。
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