Capcom财报:关键游戏粉丝大增 数字版游戏致利润大涨50.8%

Capcom公布了第一季度财报(2019年4月-6月),财报显示Capcom该季度内营收1.64亿美元,相比去年同期增长了4.3%,该季度内利润为7060万美元,增长幅度最大,达到了50.8%。
Capcom表示该季度良好的财报表现主要归功于“关键系列”粉丝的拓展。受用户基础扩大的推动,之前季度发售的热门游戏比如《生化危机2:重制版》和《鬼泣5》销售额保持了增长。同时Capcom还表示旗舰游戏《怪物猎人:世界》,由于“人气持续”,该季度内的销量依旧很好。
由于数字下载的高利润,以上三个游戏在海外的销售和利润增长为Capcom带来了非常漂亮的财报。
Capcom还表示该季度良好的业绩也离不开公司多平台战略的市场宣传推广。此外,Capcom还重组了不盈利业务,比如街机游戏销售分部,同时将资源分配给电子竞技。
总而言之,电子游戏业务占了Capcom总营收的绝大部分比重,游戏贡献了1.28亿美元,利润为7120万美元,相比去年同期分别增长了1.4%和34.8%。
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