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《暮夜传说》:

《暮夜传说》:

时间:2023-05-16
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《暮夜传说》公布时,英伦哥特+克苏鲁的画风感觉很对味,而且放置挂机玩起来较轻松,也很有那种独立游戏的精致感,很有种发现了宝藏游戏的惊

关注《暮夜传说》这款游戏,一方面是最近闹游戏荒,大部分肝氪较重,玩得很累;另一方面是对日韩系画风审美疲劳,所以当《暮夜传说》公布时,英伦哥特+克苏鲁的画风感觉很对味,而且放置挂机玩起来较轻松,也很有那种独立游戏的精致感。前几周测试玩下来,体验感远超预期,很有种发现了宝藏游戏的惊喜,所以今天就写一篇入坑评测。听说6月1日就上线了,等体验之后再来分享新感受。

暮夜传说1

游戏独特的画面美术风格超赞,和很多论坛水友一样,我们都觉得这种独特的英伦黑暗哥特风格很吸引眼球,带有浓重的古典主义元素,线条精致且风格统一。相比于市面上很多萌系日韩画风来说,这里角色大部分线条棱角分明,看起来更清爽,很有教堂玻璃彩绘的艺术感和神秘感,多个英雄并排在一起时很有魔法书的质感。随着新怪物的出现,惊喜地发现原来还有这么正宗的克苏鲁气息,比如乌那丝的三只眼,看着就很克总,猛吃san值~

暮夜传说2

暮夜传说3

每个角色都有动画和立绘两种展示方式可切换,图鉴中还可以查看传记,顺带着了解角色故事,不过纯文字的说明略显单调,估计愿意认真读完的玩家并不多,加上点小动画会不会更好~英雄之间存在着羁绊系统,很多技能会彼此带来增益效果,而就在每个图鉴下方,最新很贴心加入了“攻略”标签,总结出角色的技能特点,并且给出推荐搭配,为玩家组建队伍提供了明确思路,培养英雄时更有针对性,少花冤枉钱。除开背景设定,角色对战时的特效和动画都做得很细致,特有的2D纸片人动作感配合技能触碰敌人时的卡帧效果,很有热血番的观赏感。不过测试期间个别角色释放大招时,会出现血条与人分离的显示bug,希望能修正。

暮夜传说4

暮夜传说5

除了美术优秀之外,游戏可玩性也很强,怎么让看似简单的放置挂机更耐玩,制作团队下足了功夫。首先作为放置类游戏,《暮夜传说》没有体力系统,虽然有主线、支线关卡设定,但是挂机时不需要玩家频繁刷取掉落,AI会自动原地挂机战斗,不用担心离线时错过某些关卡,还能源源不断产出资源,不需要专门花时间去肝。我在7天测试中,只有晚上下了班才能登录,进入游戏就会自动提示领取,包括四星碎魂、史诗级神器碎片都可以搜刮到,甚至直接拿到掠夺者指环这类高级紫装。

暮夜传说6

第二是挂机并非一挂到底,完全不用动脑。PVE副本会通过挑战难度的上升来限制推图速度,一方面避免玩家进度过快导致过早失去兴趣,另一方面也促使玩家去养成卡组、升级策略。比如【无尽之塔】玩法,初期难度较低,推塔非常流畅,但是迈入中期后就会出现“种族塔”,增加种族限制条件,敌方有很多克制自己种族的敌人出现,让关卡更有挑战,玩家需要更多元化地培养英雄卡组,避免瘸腿。关于这点,一些水友会有争议,觉得会拖慢游戏节奏,但在我看来只要挂机时间不会特别长,英雄培养卡点不太深就可以接受。

暮夜传说7

第三是技能组合流派很耐玩。游戏中五个种族的技能各有特点,并且存在着各种加成和克制关系,通过战前组合、布阵,就能打出各种流派,这一点是很多喜欢研究技能build的水友们津津乐道的。我自己使用比较多的是“暴击追杀流”(我自己起的名字O(∩_∩)O~):雨果+桃丽+蔷花+德古拉+杰基尔组合。当队友出现暴击时,桃丽可以额外进行一次追击,因此只要队友把暴击率堆起来,桃丽就可以成为恐怖的输出机器。德古拉本身就有一定暴击能力,血量降到60%变身血祖之后,技能无CD,更容易暴击。杰基尔的技能简直就是为了暴击而生的。蔷花的存在,能保证桃丽即便死亡也可复活,维持输出,同时能加强输出伤害。最后雨果通过把暗血集中到单个敌人身上,保证更快消灭对方有生力量。只要不被控到死,这套流派就很恐怖。即便不用最新给出的推荐搭配,只要稍微研究一下角色技能,就能变化出各种打法,很有意思。

暮夜传说8

暮夜传说9

英雄培养类似于自走棋模式,通过低星角色+狗粮卡的方式合并同类项。升级到一定级别可以突破,想要升星需要进行觉醒。觉醒需要有一定资源和英雄狗粮的门槛,尤其是从5星升到6星(粉星)还是有点难。一般来说6星需要两到三个5星加若干材料,而材料本身也需要指定的5星英雄来合成。再往上2颗粉星需要一个6星加材料,以此类推。在选择合成材料时要谨慎,最好不要自动选择,避免把有用的英雄给合掉。总体来看培养方式不难,所有资源都能从挂机得到,如果需要某些特定资源,通过【前哨站】可以分门别类刷到。

暮夜传说10

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总体而言,游戏的美术画风独特,挂机轻松,也有很强的收集卡牌、规划阵容的乐趣,对于平时游戏时间不多,不想太肝太累的玩家来说很适合入坑,如果你是个喜欢研究各种技能组合的达人,一定会得到更多快乐。

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