《天下》手游贰时代
2008年6月6日《天下贰》测试,数以亿计的少侠从此开启了自己的山海奇遇。十五年后我们也在这特别的一天,与大家同步《天下》手游的未来
2008年6月6日,《天下贰》开启了不限号不删档测试,数以亿计的少侠从此开启了自己的山海奇遇。
十五年后,我们也选择在这特别的一天,正式与大家同步《天下》手游的未来计划:
《天下》手游贰时代 正式开启

这是一次回归,重返让无数人热血燃战的《天下贰》,重回国韵本心。
这也是一次重新出发,不只是单纯复刻,也融入了我们对MMO手游未来研发方向的思考。
过去七年,我们从0到1,将少侠的大荒历程搬到了手机上;
接下来,我们以【贰时代】计划为核心,调整及迭代现有的玩法系统,
构建一个“经典回归、绿色平衡、玩法创新”的移动端大荒。
这一次,我们希望与少侠一起穿越时光,重回那个承载着大家青春的大荒。
构建《天下》IP平行宇宙:手机上也能梦回《天下贰》
进入【贰时代】,手游时间线与版本内容将与端游更紧密结合。
在“天下”大世界观的基调下,《天下》端手游将以平行宇宙式的走向进行发展,
结合PC端与移动端的玩家习惯,营造差异化的细节体验。
——那么,《天下贰》将以何种形式在《天下》手游重现?

我们承诺,逐步把原汁原味的《天下贰》经典内容移植到手游,在移动端构建少侠心目中的国韵大荒。
萧瑟的蜀州城、祥和的望川田、破落的弈剑听雨阁、烽火连天的西陵城……我们的归途,去年早已踏出了第一步。
去年,我们复刻老场景的尝试收获了许多少侠的反馈,让我们坚定了与端游保持一致的决心。将端游的内容完全迁移到手游是一个长期且复杂的过程,但为了能给少侠们带来“这是我回忆中的大荒!”的体验,这一切都值得我们去尝试。
未来,《天下贰》的雷泽、燕丘、江南、幽州、九黎也将逐一登陆手游地图,《天下》手游终将成为如同《天下贰》移动版一般的存在。
提前剧透一下这次新版本我们将给大家带来的内容:
悠扬的笛声响起,一曲《水墨》带着大荒山水归来,十五年的坚守终于让我们彼此重逢。
(开发中画面,以实际上线为准)
从熟悉的登录界面开始,这一段阔别十五年的大荒梦将再次拉开帷幕。

这一次不仅“血战”归来,大家熟悉的老朋友将重新在大荒活跃起来:
宋御风、紫荆、卓君武、婉灵……那些传说中以及与少侠产生过交集的NPC们;
还有曾是“萌新噩梦”的BOSS支离,太古铜门周边游荡的巨怪,更多凶残妖魔将卷土重来……
这一切,都是为了让少侠们重温当年那个热血酣战的时光!
未来,我们希望少侠在踏遍大荒山河,游览万千美景的同时,
在与NPC的对话中、甚至在野外不起眼洞穴探索时,都能发现不一样的惊喜,
一个小小的奇遇,也能从中窥得“天下”宏大世界观的一二……
【贰时代】的目标是,在移动端给玩家呈现一个具有高自由度、可探索式的《天下贰》。
《天下贰》资源的迁移将分阶段推进,这一切的起点就是今年7月全新资料片与《天下贰》全新主题服。
7月6日,当血战重启,让我们再行天下,相约回到梦开始的地方!
重构游戏体验生态:回归绿色轻负担,尊重每位玩家付出的价值
【贰时代】不仅意味着单纯复刻,也是精神上的传承。
MMO游戏给大家的传统印象离不开“肝”和“氪”,这也是我们研发上想去颠覆的两个重点。
我们以“绿色平衡”为核心目标,对玩家的体验逻辑进行了重新设计:
1、绿色培养体系,不再被传统“一条龙”束缚
“打工”式的大荒生活将不再存在!少侠会有更多的时间与空间体验感兴趣的玩法。我们计划将日常压缩至10分钟左右,其他时间任少侠自由安排,或与亲友激情刷本,或与势力敌对决战流光……
整体培养体系也将革新简化,与其他玩家的数值差距也有机会追赶,PVP不再只靠数值碾压,让势力战、流光对推等玩法重回激情时代。
2、自由经济体系,利用游戏实现“个人理财”
让少侠在大荒的每一分付出都能产生价值!去年我们对工作室进行严厉打击后推出了“天下金”等大荒专属的“理财产品”,目的是希望让玩家投入的时间能真正转化为实际价值,更轻松地玩游戏。
接下来,我们计划推出【装备属性继承与转移】功能系统,让装备拥有更大的流通价值。换言之,装备上的极品属性也能进行流转。服务器的市场经济也将更加开放,结合道具与材料的流通性大幅提升,玩家的装备和账号会更加保值。
这样一来,“玩游戏=个人理财”或许真的不再是一句幻想!
我们深知每一分钟都十分宝贵,这一切改变只为提升少侠游历大荒时获得的乐趣与收益。
相信经过
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