《光影之旅:33号探险队》一经推出便取得了巨大成功,仅仅33天内销量就达到了330万份,让这支小型开发团队成为行业焦点。近期,《光影之旅:33号探险队》的制作人弗朗索瓦·梅里耶在接受采访时提到,他们已经开始着手新作的创意规划。
梅里耶说道:“我们的成绩远远超过了最初的期望,销售数字很快便超越了预期目标。尽管目前讨论具体细节还为时过早,但团队已经为下一款游戏储备了许多出色的想法,尤其是创意总监纪尧姆·布罗什已经有了清晰的方向。”
梅里耶透露,团队选择避开流行趋势是他们取得成功的重要原因。创意总监纪尧姆·布罗什对重新演绎那些被遗忘的华丽3D回合制日式RPG怀有极大的热忱,这种坚持超出了商业利益的考量。梅里耶进一步说明:“当我们后来尝试从理性的角度分析他对这类游戏的热情时,我们意识到市场上这类作品并不多见,这或许正是它的潜在市场机遇所在。”
值得一提的是,《光影之旅:33号探险队》是沙瀑工作室的首部作品,其中不少成员起初只是初级开发者。梅里耶指出,在这个项目的推进过程中,整个团队不仅提升了技术能力,还掌握了高效的协作方式。他补充道:“如今,我们站在了一个更高的起点上,尽管接下来的作品挑战会更大,但我们已经做好了充分准备。”
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