《战地6》技术总监:目标实现原生优化,减少对DLSS依赖
8 月 30 日消息,据外媒 PC Gamer 29 日报道,《战地风云 6》开发团队希望,团队不使用 DLSS 来代替真正的优化,使玩家即便不启用 DLSS 或 FSR 也能获得理想体验。《战地
8 月 30 日消息,据外媒 PC Gamer 29 日报道,《战地风云 6》开发团队希望,团队不使用 DLSS 来代替真正的优化,使玩家即便不启用 DLSS 或 FSR 也能获得理想体验。

《战地 6》技术总监 Christian Buhl 在接受 PC Gamer 采访时表示,团队的目标是让游戏在不开启优化工具的情况下也能稳定运行。他同时补充,玩家仍然可以选择开启 DLSS,以追求更高的帧率。“我们希望《战地 6》不开启 DLSS 也能运行顺畅,同时保留选择权,如果你想用也能开启。我相信我们所有的默认性能目标,都是在不开启这类优化的情况下设定的。”
从报道中获悉,在当前的游戏市场,几乎所有新的 AAA 游戏都把 AI 放大当成实现更高 FPS 的必备条件。Buhl 还强调,不同放大技术各有优缺点,而团队的首要目标是让游戏本身就足够优化,而不是依靠外部工具。
报道指出,《战地 6》的系统配置要求在 2025 年的游戏中算是“相当克制”。推荐配置仅需五年前的 RTX 3060Ti 就能实现 60 FPS。
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