《战地6》技术总监:目标实现原生优化,减少对DLSS依赖

8月30日消息,据外媒PC Gamer 29日报道,《战地风云6》开发团队表示,他们不希望过度依赖DLSS技术来替代真正的性能优化,而是力求让玩家即便不开启DLSS或FSR,也能获得流畅的游戏体验。
《战地6》技术总监Christian Buhl在接受PC Gamer采访时提到,团队的核心目标是让游戏在不依赖任何画面优化工具的情况下依然稳定运行。他同时表示,玩家仍可自主选择开启DLSS以获取更高帧率。“我们希望《战地6》在默认设置下就足够流畅,但同时保留DLSS选项供玩家按需使用。我们所有的性能目标,都是基于不开启这类技术的前提下设定的。”
在当前游戏市场中,绝大多数3A新作都将AI放大技术视为实现高帧率的必备手段。Buhl还指出,不同的画面放大技术各有优劣,而开发团队的首要任务是让游戏本身做好充分优化,而非依赖外部工具提升表现。
值得一提的是,《战地6》公布的配置需求在2025年的游戏作品中显得相当克制。其推荐配置仅要求五年前发布的RTX 3060Ti显卡,即可实现60帧的流畅体验。
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