国产类魂游戏崛起:亚太市场背后的中国力量

根据数据分析机构Video Game Insights最新发布的报告显示,类魂游戏正在全球范围内迅速崛起,其中亚太地区已成为该类游戏发展的核心区域。中国、日本和韩国在游戏开发、发行以及玩家规模等方面均处于全球领先地位。
需要说明的是,本次统计基于Steam平台标有“类魂”标签的游戏数据,而该标签由开发者或玩家社区自行添加,未必能完全准确地反映游戏的实际类型归属。
数据显示,自2020年到2025年,类魂游戏的销售重心持续向亚太地区转移。其中,国产动作游戏《黑神话:悟空》以2030万套的Steam销量位列榜首,《艾尔登法环》以1560万套排名第二,《怪物猎人:世界》以1300万套位居第三,《黑暗之魂3》与《哈迪斯》分别排在第四和第五位。
报告指出,类魂游戏早期主要由AAA级工作室引领发展,2017年后一度被中小型AA团队超越。但随着《只狼》《艾尔登法环》以及《黑神话:悟空》等作品的相继成功,大型厂商于2024年重新掌握市场主导权,并在2025年占据整体市场份额的70%。
此外,中国玩家已成为类魂游戏最大的消费群体,占全球玩家总数的47%,美国以23%的比例位列第二,德国、俄罗斯和加拿大紧随其后。
分析认为,类魂游戏已从最初由特定开发商奠定基础的小众硬核动作分支,逐步演变为具有广泛影响力的主流游戏品类。中国与韩国正在成为推动这一类型持续创新与市场扩张的重要力量。
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