小岛秀夫专访:畅谈西部与太空新作构想与游戏创作观
12 月 29 日消息,《死亡搁浅》制作人、前《合金装备》系列负责人小岛秀夫一直以突破常规闻名于世,他经常在高预算商业游戏的行业背景下带来意想不到的游戏,不过这名传奇游戏人最近表示,他其实并不太想
12月29日消息,以《死亡搁浅》和《合金装备》系列闻名的游戏制作人小岛秀夫,早已是突破常规的创新者。他常在商业游戏追求高预算的行业环境下,带来意想不到的创意作品。不过,这位传奇制作人近日坦言,他其实并不太愿意将自己束缚在既有的游戏类型框架内。

本月早些时候(12月20日),他在接受《Wired Japan》采访时明确表示:“我想开创一种全新类型的游戏,所以并不会太专注于现有类型的作品。”
在初代《死亡搁浅》发售前,小岛秀夫曾通过 Twitter(现X平台)解释:“《死亡搁浅》并非一款潜行游戏,其核心概念是‘链接’(strand),我愿将其称为‘社会羁绊系统’。简单来说,这款游戏的类型是‘链接游戏’。”

尽管如此,小岛秀夫心中仍有不少未竟的创作愿望。他对此补充道:“从世界观角度来看,我非常喜欢太空题材的作品,所以也很想尝试。我也很钟情西部片,或许可以制作一款西部或历史题材的游戏,但这类作品已经有人做过了,所以我还在思考接下来该做什么。”

目前,小岛秀夫旗下的小岛工作室仍在开发多款作品。其中,《OD》将由微软 Xbox 发行,并独占 Xbox 平台,主打“另类恐怖”体验,他本人甚至都不太清楚最终效果会如何。而另一款游戏《Physint》则是他熟悉的动作谍报类型,将再次探索潜行与叙事的可能性。

结合此前报道,小岛秀夫曾直言:“太过舒适的东西无法真正留在玩家心中。”因此他更倾向于在作品中保留一些“不适感和摩擦感”,从而给玩家留下更深印象。
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