剑星制作人金亨泰谈AI应用:高效才是对抗人海的关键
1月12日消息,据韩媒报道,当地时间1月9日,《剑星》开发商Shift UP总裁金亨泰出息了在韩国青瓦台举行的“2026年经济成长战略韩国经济大跃进元年”国民报告会。金亨泰在会上提到,韩国游戏产业正
1月12日消息,据报道,韩国当地时间1月9日,游戏《剑星》开发商Shift+UP总裁金亨泰出席了在韩国青瓦台举办的“2026年经济增长战略韩国经济大跃进元年”国民报告会。
金亨泰在会上指出,韩国游戏产业正面临开发成本急剧攀升、全球竞争加剧的双重压力,唯有通过AI带来的生产力革新才能持续生存。
他特别列举了中国游戏开发采用的“人海战术”,并表示:“我们公司一款游戏通常投入约150人开发,但到了海外市场,最先遇到的对手几乎总是中国游戏,而他们一个项目动辄投入1000到2000人。在这样的规模差距下,无论是内容的完成度还是数量,都很难正面抗衡,单纯比拼人数早已不是可行策略。”
金亨泰表示,正因如此才将希望寄托于AI。他认为生成式AI并非取代人类工作的威胁,而是放大个人能力的关键工具。“即便AI普及了,我也不认为人会因此失去工作。
问题反而是,人再多也还是不够。所以所有人都必须精通AI,让1个人能做到过去100个人的工作量,这样才有可能勉强与中国或美国这种投入庞大人力与资本的国家竞争。”
随后他也提到,教育与产业现场应该直接衔接,让年轻人一进入职场就能将AI应用于实务。而在产业政策层面,他并不希望与全球科技巨头正面冲突。“想用AI去跟Google或Amazon在基础模型上竞争,现实中并不容易……相对的,韩国应该打造让人们能够轻松使用AI的平台型新创。”
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