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从《小王子》到LBE 2.0:沉浸式展览的内容战如何实战破局?

从《小王子》到LBE 2.0:沉浸式展览的内容战如何实战破局?

热心网友 时间:2026-04-01
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来源:环球网【环球网科技报道 记者 李文瑶】北京,国家典籍博物馆。戴上头显,走进那个用折纸风格构建的B-612星球,伸手触碰玫瑰,俯身与小狐狸互动——这不是《小王子》原著中的想象,而是正在发生的沉浸

来源:环球网

【环球网科技报道 记者 李文瑶】北京,国家典籍博物馆。戴上头显,走进那个用折纸风格构建的B-612星球,伸手触碰玫瑰,俯身与小狐狸互动——这不是《小王子》原著中的想象,而是正在发生的沉浸式体验。

过去两年,VR大空间技术在国内文旅赛道迅速铺开,从历史遗迹复原到文博场景再现,硬件与XR技术日渐成熟,真正的问题反而浮出水面:当“大空间”和技术本身不再稀缺,体验的核心竞争力还能是什么?


3月20日,在国家典籍博物馆,由HTC联合中国数字文化集团、国家图书馆共同推出的“小王子:星旅奇遇——沉浸式大空间体验展”在媒体面前正式亮相。这场30分钟的XR大空间体验将发力点转向了内容叙事与交互方式的重构,也恰恰是当前行业从“技术驱动”迈向“内容驱动”阶段所必须直面的命题。

从“导览式”到“可步入的立体绘本”

“《小王子:星旅奇遇》承载的是爱、成长和责任的共同价值,是全世界青少年都愿意去追求的价值。”中数集团副总经理梁川在采访中这样解释选择这个IP的初衷。而HTC全球高级副总裁黄昭颖则说得更直接:“起心动念是,能不能把珍贵的人类文化资产在虚拟世界加以保存。”


图:HTC全球高级副总裁黄昭颖

与之前的VR虚拟展相比,《小王子:星旅奇遇》的不同之处在于,它没有选择“还原真实”这条技术路线。

黄昭颖在采访时坦言,过去像《巴黎圣母院》《卢浮宫》等作品,追求的是对真实场景的高度还原,本质上是“导览式”的体验。而《小王子:星旅奇遇》这个IP的特殊性在于,“每个人脑海里都有一幅小王子的图像”,既要创新,又不能颠覆既有印象。

最终呈现的解决方案是:将中国传统的折纸艺术与XR技术融合,用3D与2D动画结合的方式,构建出一个“可步入的立体绘本”。近50个互动点位被植入30分钟的旅程中,观众不再是“观看者”,而是可以通过交互参与叙事进程的“体验者”。

梁川将这种转变概括为“互动性的增强和体验性的增强”。在他看来,这恰恰是数字技术为传统文化内容带来的新价值——不仅是形式的翻新,更是消费场景的重新定义。

LBE 2.0:不只是“大空间”,更是“情感连接”

《小王子:星旅奇遇》被定位为HTC与中数集团“沉浸式主题空间多文化场景院线体系”的首个示范项目,也承载着行业从LBE1.0(基于位置的娱乐)向LBE 2.0升级的野心。

什么是LBE 2.0?按照HTC方面的定义,它是以“实时互动、文化共鸣和情感链接”为特征的沉浸式大空间体验新阶段。与此相对,1.0时代的典型特征是“扎堆历史、建筑,或追求酷炫、猎奇”。

黄昭颖认为:“做这个东西一开始挣不了钱,我们也不是为了挣钱。起心动念是,能不能把珍贵的人类文化资产在虚拟世界加以保存。”

但“文化资产保存”这个初衷,并不能回避商业可持续性的追问,也是企业必须直面的难题。尤其是在当下,大量低成本的VR大空间展览以低价策略跑马圈地,HTC坚持做“世界等级”的高投入内容,商业前景何在?

黄昭颖的回应是,整个产业的商务模式已经被验证,“可以获利代表产业慢慢形成规模化,会有更多资源进入”。在他看来,高品质内容与低成本内容面向的是不同客群,“市场非常大,但HTC坚持做最高等级的内容”。

“中央厨房”与院线化:规模化路径的新探索

如果说HTC在技术端和内容端扮演了“发动机”的角色,那么中数集团的入局,则为这场沉浸式展览的规模化提供了“高速公路”。

梁川透露,中数集团正在推动建设一条“多元化的院线”,核心逻辑是解决当前行业的两大痛点:一是内容质量参差不齐,二是高质量作品制作成本过高、难以摊薄。


图:中数集团副总经理梁川

“通过院线建设,我们可以摊薄高质量作品的制作成本和运营成本。”梁川将这一模式形容为数字内容的“中央厨房”。依托中数集团与全国文化和旅游系统的合作网络,未来这一院线体系将覆盖“四馆”(文化馆、图书馆、博物馆、美术馆)以及4A级以上景区。

这意味着,像《小王子:星旅奇遇》这样的高投入沉浸式内容,不再是一次性的“快闪”展览,而是有望进入常态化、规模化分发的新阶段。

技术演进与内容焦虑:同质化如何破局?

随着VR大空间展览的遍地开花,“同质化”已经成为行业绕不开的焦虑。当技术门槛逐渐降低,如何避免观众产生审美疲劳?

黄昭颖给出的答案是两方面的:一是呈现方式的多样化,二是技术本身的持续演进。

在呈现方式上,他举例说,《小王子:星旅奇遇》增加了大量互动元素,而刚刚在巴黎发布的华裔钢琴演奏家王羽佳的内容项目,则采用了AR虚实整合的方式,“跟现实融合一个新的说故事方式”。不同的IP、不同的叙事需求,会催生不同的技术组合。

在技术演进方向上,HTC的思路是“把技术门槛往下降”,让内容开发者可以专注于创作本身。此次《小王子:星旅奇遇》背后,HTC开发了一套可适配不同空间大小、动线规划和运营管理需求的平台系统,试图解决大空间内容“难以复制”的痛点。

“我们担心的反而是速度不够快,因为要做的内容太多了。”黄昭颖说。

来源:https://www.163.com/dy/article/KOIJRC3K0514R9OJ.html

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