旺达与巨像团队新作含机甲枪械 并非射击游戏
上田文人,这位熟悉《ICO》《旺达与巨像》的老玩家再熟悉不过的名字,几乎每一部作品都被奉为神作。近日,他接受了GameSpot的深度专访,详细透露了正在开发的科幻新作《genATLAS》的最新情报——尤其是玩家最为关注的枪械系统与巨型机甲元素,终于有了官方解答。熟悉上田文人作品的玩家都知道,他笔下的
上田文人,这位熟悉《ICO》《旺达与巨像》的老玩家再熟悉不过的名字,几乎每一部作品都被奉为神作。近日,他接受了GameSpot的深度专访,详细透露了正在开发的科幻新作《genATLAS》的最新情报——尤其是玩家最为关注的枪械系统与巨型机甲元素,终于有了官方解答。

熟悉上田文人作品的玩家都知道,他笔下的主角往往缺乏有效的自保手段。比如在《最后的守护者》中,那种挥之不去的无力感曾让不少玩家感到焦虑。此次《genATLAS》设定在宏大的科幻世界,巨型机甲与远程枪械的加入便顺理成章。上田文人解释,引入武器并非要将游戏变成“突突突”的射击体验,核心初衷依然是缓解玩家的无助感,让大家在探索时拥有更丰富的战术选择。同时他明确强调,这绝非一款传统射击游戏,作品的艺术内核与情感表达将一如既往地延续下去。

伙伴羁绊——这一上田文人最擅长的招牌元素,依然是《genATLAS》的绝对核心。本作中的搭档颇为特别:一个智能机械头部,它既是向导,又是载具,还能协助解谜。与以往那种“保护与被保护”的单向关系不同,这次主角与搭档之间的互动更加对等、直接,但情感表达仍保持着上田作品标志性的克制与含蓄,堪称对经典伙伴叙事模式的一次全新演绎。

在开发层面,这是上田文人首次使用虚幻引擎打造游戏,同时也是他第一次尝试多平台发行——PS5、Xbox Series X|S以及PC端的Epic商店均可游玩。他还用一个极具日本传统特色的比喻来解释自己的设计理念:就像风吕敷包装工艺一样,所有创意最终都要包裹成一个整体,达成内在平衡。目前游戏尚未公布具体发售日期,但已备受期待。
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