《轮回之兽》游戏体量公布10大关卡30小时流程
《轮回之兽》导演古岛康太确认,游戏包含10个关卡,流程约30小时,非开放世界。借鉴魂类元素但设计不同:休息不复活敌人,死亡无损失,已解锁区域保持开放,无重复挑战要素,可调整难度。8月3日登陆XboxSeriesX S、PS5和PC。
Game Freak近期公布了《轮回之兽》的更多细节,导演古岛康太在采访中亲自确认了本作并非开放世界,并透露了游戏的整体规模。他在接受Game Informer采访时表示,游戏将包含约10个关卡,整体流程时长约为30小时。不过,这30小时究竟仅指主线剧情,还是包含了额外内容,目前尚未明确说明,这一点引发了玩家的好奇与期待。

此外,古岛还分享了玩法设计上的独特思路。虽然游戏借鉴了魂类游戏的部分元素,但并未完全照搬其经典设定。例如,玩家在休息时敌人不会复活,死亡也不会损失任何物品,所有已解锁的区域将始终保持开放,因此游戏中甚至没有需要重复挑战关卡的收集要素。这种设计看似反传统,但游戏依然保持了极高的挑战性,同时允许玩家根据自身喜好调整难度,为不同水平的玩家提供了灵活的选择空间。
《轮回之兽》计划于8月3日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,感兴趣的玩家可以提前关注后续动态。
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