AMD驱动暗藏FSR 8x多帧生成 正式落地仍需数月
AMD驱动代码曝光了FSR多帧生成技术,最高支持8倍插帧,领先于英伟达DLSS4 5的6倍和英特尔XeSS的4倍。同时发现FSR光线再生与神经辐射缓存强制开关。但该功能仍处预留接口状态,正式落地需数月,可能绑定下一代RDNA5架构。
近日,有玩家借助第三方工具RadeonTuner,在AMD最新版Radeon显卡驱动中发掘出了一系列尚未公开的隐藏设置。其中最受关注的,当属FSR多帧生成(MFG)技术——其插帧倍率最高可达8倍。换言之,在AMD的这套框架下,每输出1帧原始画面,AI算法最多能生成7帧中间帧。相比之下,NVIDIA刚刚推出的DLSS 4.5最多支持6倍动态插帧,而英特尔XeSS的MFG方案则停留在4倍。从参数来看,如果这项功能能够如期投入商用,AMD在插帧倍率这一维度上,确实有望建立起当前行业内的领先优势。

与此同时,驱动代码中还曝光了另外两项重磅功能:FSR光线再生(Ray Regeneration)与神经辐射缓存(Neural Radiance Caching)的强制启用开关。这意味着,未来玩家或许可以直接在驱动控制面板中开启这些高级特性,而无需等待游戏厂商单独集成。当然,目前仍需保持冷静——MFG功能仍处于“预留接口”状态,尚未在任何实际游戏中激活。AMD目前仅将其作为占位符嵌入驱动底层,正式上线恐怕还需等待数月。考虑到8倍插帧对帧时序精准度和延迟抵消能力的要求极高,业内普遍推测,这项技术可能会深度绑定下一代RDNA 5 GPU架构,或者随RX 9000系列同步推出定制化的低延迟补偿机制。


8倍插帧的吸引力固然不小,但随之而来的输入延迟增加和运动伪影风险同样不容忽视。从技术层面来看,AMD能否在画质与性能的平衡上实现对NVIDIA的反超,最终仍有赖于实际落地表现。当然,也有不少玩家更偏爱原生渲染——毕竟,纯粹的响应速度在某些场景下,比任何插帧技术都更为可靠。
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