UKIE调查:英国游戏业22%员工三年内遭遇失业
英国游戏行业22%员工过去三年内遭遇失业,非二元性别失业率29%高于女性23%和男性20%,作家与艺术家失业率达44%和31%。调查显示失业与心理健康恶化直接关联,行业LGBTQIA+员工占比33%,远高于全国平均水平。
先说几个关键数据:过去三年里,英国游戏行业有22%的员工经历过失业——无论是被裁员、工作室关闭,还是固定期限合同到期。这是UKIE最新发布的第三版行业普查给出的核心结论之一。
这项调查由马克·泰勒教授设计并执行,数据采集于2025年11月至2026年1月,共收集了1610名英国游戏行业专业人士的反馈。相比2021年版的3603名受访者,样本量有所下降。UKIE也特别提醒,这些结果更应被看作是行业现状的一张快照,而不是一份详尽的全景审计。
报告还强调了一点:“调查结果反映了参与者在重大行业变革期间的经历。由于行业和受访者基础自上次调查以来均有变化,数据应独立解读,而非与早期结果直接比较。”换句话说,这是一次全新的摸底,而非简单的对比延续。
1. 失业情况
调查的核心关注点,自然是裁员和工作室关闭带来的冲击。22%的受访者在过去三年内经历过失业,这个比例并不低。值得留意的是,其中一半离职者(包括转岗人员)在三个月内就找到了新工作。而那些找工作超过一年的人,更倾向于彻底离开游戏行业。
分性别和岗位来看,差异也很明显。非二元性别受访者的失业率高达29%,女性为23%,均高于男性的20%。从岗位类型看,作家和艺术家的失业率尤为突出,分别达到44%和31%。更值得关注的是,报告指出失业与心理健康恶化之间存在直接关联——失业往往伴随着心理健康问题的增加。
2. 人口统计特征
从性别构成看,女性占游戏行业劳动力的33%,远低于英国整体劳动力市场49%的比例,但与欧洲其他游戏行业的数据基本持平。5%的受访者认同非二元或其他性别,6%认同跨性别身份,其中2%自认为男性或女性,4%认同非二元或其他性别描述。
年龄方面,48%的受访者年龄在35岁及以上,25岁及以下的仅占7%。种族构成上,英国游戏行业劳动力以白人为主,占比高达88%,而且高级职位中白人英国人的比例更高。黑人受访者仅占1%,混合、多族裔或亚洲族裔占5%。在员工超过24人的组织中,少数族裔在高级领导职位中仅占6%。
地域背景也值得关注:24%的受访者持非英国国籍,其中16%来自欧洲经济区。数据显示,非英国国籍者通过跳槽晋升高级职位的难度有所增加,可能与签证问题有关。此外,33%的英国游戏行业员工认同LGBTQIA+,这一比例远高于全国3.7%的平均水平,游戏行业对多元群体的吸引力可见一斑。
3. 情感变化
81%的受访者为身处英国游戏行业感到自豪——这个数字本身不低。但当你看到只有38%的人会推荐该行业作为理想工作场所时,反差就有点扎心了。女性和非二元受访者对工作环境和行业整体的满意度,明显低于男性。
心理健康方面,数据变化非常显著:自我报告的注意力缺陷多动症(ADHD)比例从2021年的10%飙升至27%,自闭症比例从4%升至16%。这背后既有患病率可能上升的因素,也反映出行业对这类问题的认知度在提升。
工作模式上,41%的受访者在员工少于100人的组织工作,61%主要远程办公,41%每周需在指定地点工作一定时间——这个比例远高于英国整体劳动力的15%。伦敦地区游戏行业员工比例从37%降至26%,而其他英国地区员工数量普遍出现小幅增长,人才分布正在发生变化。

社会经济背景也是一个绕不开的话题。64%的受访者成长于主收入者为管理或专业职位的家庭,这一比例远高于英国整体劳动力市场的37%。低社会经济背景出身的人,进入游戏行业依然面临不小的障碍。学历方面,84%的受访者拥有学位,32%接受过雇主提供的职业培训,明显高于英国整体劳动力的18%——行业对专业背景的要求,确实不低。
4. 未来展望
针对调查结果,UKIE的“提升游戏”计划已经联合多家行业合作伙伴组建联盟,扩大支持力度并设立专项基金。合作伙伴包括Into Games、Many Cats Studio、Melanin Gamers、POC in Play、Safe In Our World、Special Effect、Code Coven、Limit Break、Games Leadership和Women in Games——阵容相当多元。报告承诺:“这些合作伙伴将共同制定行动计划,直接回应调查发现,确保下一代游戏从业者进入一个公平且安全的行业环境。”
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