《星际战甲》13年长青秘诀:每天都当最后一天过
《星际战甲》运营13年,开发团队以“把每一天当最后一天”的觉悟推进全新章节,拒绝盲目追求数据,坚持玩家共创理念,采纳玩家发明和社区热梗,创意总监因受中国文化熏陶而期待与玩家直接交流。
日前,《星际战甲》(Warframe)开发商Digital Extremes(DE)的创意总监Rebecca Ford接受了深度专访。面对这款已运营13年的经典网游,DE团队正以“把每一天都当作最后一天”的紧迫感,推进规模堪比“Warframe 2”的全新“Tau”章节。在当今追求快速迭代、宏大叙事的游戏行业中,这种心态实属罕见。
Rebecca在访谈中反复强调:长线运营就像一场马拉松,而非短跑。当许多游戏公司沉迷于比拼玩家活跃度、在线时长这类“体育赛事”式的焦虑竞争时,DE始终保持着难得的清醒——他们不盲目追逐“超越前作”的更新规模。对团队而言,真正的成功很简单:就是“还能继续做下去,依然拥有一份工作”。这份从容,源于核心成员15年来积累的信任与默契,如同家人般彼此知根知底,因此能快速高效地做出最优决策。

谈及DE的运营哲学,最令人印象深刻的莫过于他们全情投入的“玩家共创”理念。从保留玩家原创的“子弹跳”机制,到官方正式采纳“星际仓鼠”这类社区热梗,这家公司堪称极度“听劝”。Rebecca对中国玩家尤其充满好奇,她在采访中透露,自己从小受中国文化熏陶,甚至一度想学中文,只为能更好地直接与社区中的“仓鼠”们交流。这种态度,在跨国游戏公司中可谓一股清流。
从“听劝”采纳玩家梗文化,到拒绝行业内卷、坚守创作初心,DE的运营哲学确实令人动容。随着“Tau”星系全新篇章即将开启,你最期待在《星际战甲》中看到哪些全新的故事线或玩法机制?
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