GTA联合创始人:玩家想要实体游戏公司就不该取消
GTA联合创始人DanHouser称自己对实体游戏无所谓,但玩家想要就不该取消。今年7月数据显示,美国约73%的PS5销量来自光驱版,实体游戏市场仍具重要性。
索尼宣布PlayStation未来将停止发行实体光盘的消息一经公布,玩家社区立刻掀起热议。许多用户的核心担忧非常明确:全面转向数字版游戏,意味着消费者只能拥有随时可能被撤销的数字授权,而无法真正“拥有”一款游戏。这股反对声浪迅速蔓延,几乎成为近期热度最高的讨论话题之一。
最近,《GTA》联合创始人、前Rockstar首席编剧Dan Houser也对此事发表了看法。

在圣迭戈国际动漫展的一场活动中,有人问起Dan Houser对实体媒介的真实态度。谈及漫画时,他明确表示自己偏爱实体书;但一提到电子游戏,他的语气明显放松了许多。
“说实话,我自己倒无所谓,但玩家想要,那公司就应该提供。我个人其实并不在乎。”他坦言,虽然自己并没有特别偏爱实体版游戏的理由,但既然消费者仍然希望保留这个选项,游戏公司就没有理由强行取消它。
这一观点与当下大量玩家的诉求高度一致。对许多人来说,他们并非每次都会购买实体版,但希望厂商保留这个选择权,而不是硬生生地逼所有人转向数字版。
再看市场数据,情况同样清晰。截至今年7月,美国市场大约73%的PS5主机销量仍然来自光驱版机型。这意味着什么?尽管数字版游戏销量已占据优势,但大量玩家依然看重实体版带来的收藏、转售、借阅以及自主选择的灵活性。实体游戏市场,远未走到终点。
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