Hardware Unboxed实测发现AMD FSR 4帧生成技术存在严重Bug,导致真实帧与AI生成帧显示时长严重不均,一帧停留时间可达相邻帧四倍。该问题在多款3A大作中普遍存在,开启垂直同步亦无法解决,实际观感降级至60fps水平。
帧生成技术原理与帧节奏的重要性
帧生成(Frame Generation)技术的核心原理是在两个真实渲染帧之间插入一个由AI计算的中间帧,从而将基础帧率翻倍。例如,当游戏原生运行在60fps时,开启该技术后可输出120fps的画面。
然而,流畅体验的关键前提在于“帧节奏”的均匀性。真实帧与生成帧必须在屏幕上均匀交替显示,且每帧停留的时间大致相同。如果两帧的显示时长出现显著差异,即便最终输出的帧率数字很高,玩家依然会感受到肉眼可见的画面卡顿和抖动。
慢动作测试揭示严重帧率抖动Bug
近日,知名硬件媒体Hardware Unboxed使用慢动作摄像机对AMD RX 9070 XT显卡开启FSR 4帧生成时的表现进行了逐帧测试。测试结果揭示了该技术的重大缺陷:
- 显示时长严重不均:测试数据显示,真实帧与生成帧在屏幕上的停留时间极不均衡。其中一帧的显示时长大约是相邻帧的四倍。
- 视觉体验降级:由于生成帧几乎“一闪而过”,玩家的实际观感并非流畅的120fps,而是更接近于60fps的卡顿感。

受影响游戏范围广泛
该Bug并非孤立现象,而是广泛存在于多款主流游戏中。测试覆盖了包括《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》在内的多款3A大作,这些游戏在开启FSR 4帧生成后均表现出严重的帧节奏问题。
部分游戏如《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》的情况稍好,但依然无法避免帧率抖动带来的体验损失。
垂直同步无效与历史遗留问题
针对这一Bug,Hardware Unboxed在部分游戏中尝试开启垂直同步(V-Sync)配合帧生成的方案,但测试结果令人失望:帧节奏问题没有任何改善。
值得注意的是,这似乎并非FSR 4独有的技术缺陷。据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时便已存在类似的帧节奏缺陷,且至今未得到官方修复。这表明该问题可能源于底层架构或算法逻辑,而非单一版本的临时Bug。
总结与建议
FSR 4帧生成技术虽然旨在提升画面流畅度,但其存在的帧率抖动Bug严重影响了实际游戏体验。对于追求高帧率流畅感的玩家而言,目前开启该技术可能会适得其反。建议玩家密切关注AMD官方的后续更新,或在测试中谨慎使用帧生成功能,优先保证帧节奏的稳定性。
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