今天为玩家准备了一款超级有趣的精致的中国古典水墨风格的武侠冒险剧情扮演无名之辈,无名之辈为2D横动作,在无名之辈世界中玩家将化身为主
今天为玩家准备了一款超级有趣的精致的中国古典水墨风格的武侠冒险剧情扮演无名之辈,无名之辈为2D横动作,在无名之辈世界中玩家将化身为主角,拥有属于自己强势战斗技能,在世界中玩家可以自由切换三种武器,用华丽的连招抵挡路上的敌人,游历这个世界,体验全新的剧情,快来,感受一段历史洪流下,小人物的英雄故事吧!

无名之辈说明
来自《无名之辈》策划组的一封信

各位侠士们好,这里是《无名之辈》策划组。

首先,感谢大家对《无名之辈》的支持与厚爱,今天《无名之辈》的抢先本上线之后,在TapTap热门榜中排到了第四位,这是我们没能想到的。但是随之而来的是一系列的问题,包括操作体验较差,部分机型的适配和技能释放操作问题。
大家在评论和论坛中反馈的所有问题,每一条我们都有在认真的记录,后续我们会尽快根据大家的反馈对做出相应的优化调整,以求能够为每一位玩家带来最好的体验。我们预计将会在下周推出一个新的本,在这个本中我们将会对方向***、攻击按键的操作体验做出优化,像大家提出的攻击按键过小不好操作等问题都会在这个本中进行解决。同时也会对部分全面屏机型重新进行适配调整,力求能让每一位玩家都能的体验《无名之辈》。
目前《无名之辈》还处在状态中,我们希望能够通过大家的反馈有针对※的进一步提升品质,还请各位不吝赐教(抱拳),不论是什么意见,我们都会认真的听取并思考其可行※,我们非常清楚一款的开发绝对不能是闭门造车的自嗨,只有不断的结合各位玩家们的看法,才能走的更远。
再次感谢大家对《无名之辈》的支持与喜爱,江湖路长,希望能与大家携手同行!相信我们一定能为大家带来更多的惊喜!
无名之辈点评
感觉敌人的ai不高...让玩家体验连击 连杀的快感么?
地图地上小东西比较少,所以所做的只能是:跑图 如果有个小箱子或者其他npc故事的话 我觉得更加活跃(这会加大工作)
boss有小霸体(因为是boss所以给了小霸体不让他有硬直)+上ai不高的话也算是重复动作然后去打,如果自带(骗招,大范围攻击,强度明显强大于小兵)哦 如果说到这的话可以让boss都有自己的个※,有的是靠自己一步一步上来的(很强大),有的是靠金钱上来的(可以召唤小兵 或者使用昂贵的装备),有的属于远程,有的属于近战(敌人武器的种类)等等
不过我想问的是背景音乐是自己吹出来的么(有特色)?
(还有一个小想法,是我看第一个宣传感觉出来的,这些地名(关卡)的级别感觉是平行的(出场动作相同))
虽然是一种快节奏的,我是希望有弹刃,打飞敌人(或者敌人死亡)的武器,插在地上,你可以将地上的武器扔出去(因为我想到了街机,不过这样的话脑洞又要大了)
无名之辈详情
《无名之辈》是一款中国风的2D横动作。在中,玩家需要切换三种武器,用华丽的连招打倒挡在路上的敌人,游历世界,体验剧情,最终向某种更为强大的力量发起挑战。
的故事发生在秦朝末年的中国。秦始皇严酷苛责的统治之下,民不聊生,这个刚刚统一的帝国已经显露出衰亡的征兆。女杀手「孟女」刚刚从复杂的黑暗组织中脱身,又被卷入一段蓄谋已久的阴谋之中。
诚然,在时代的滚滚大势面前,每个人都只是“无名之辈”,“我命由我不由天”也仿佛是一纸空言。然而在做出解答之前,让我们先看看属于「孟女」的这个故事吧。
无名之辈亮点
1、拥有精致细腻的画面风格和大型场景,中原市井、关山明月、塞外雪原应有尽有
2、核心的连招玩法,主角精通双刀、大剑与弓,且能在三种武器之间随时切换,畅享极致战斗快感。
3、玩家扮演的主角将精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换,感受随时切换武器带来的华丽酷炫连招
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