1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾,令万众期待的街头霸王3终于发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面街头霸王ZERO2以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代街头霸王开始的老FANS所无法接受的。

游戏方法
键盘 O + K --- 开始游戏

键盘 任意一个键 --- 继续游戏

键盘 5(6、7、8) --- 投币(注意 5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)
键盘 1(2、3、4) --- 开始选人(注意 5对应1,6对应2,7对应3,8对应4)
键盘方向键左和右 --- 选人
键盘左 Ctrl ---确定人选
键盘左 Ctrl --- 攻击
键盘左 Alt --- 跳
键盘方向键 --- 移动(上、下、左、右)
键盘左 Ctrl + Alt --- 绝招(杀死敌人的同时会使自己失血)
游戏操作
5和6投币1和2开始
1PWASD控制方向 J和K是功能键
2P 方向控制和功能键请到模拟器的 游戏--控制设置---玩家2项设置即可。(设置这个首先要进入游戏)
作品介绍
本作的音乐风格在卡普空的作品,甚至是格斗游戏中都十分少见,由于“新一代”和“二度冲击”的音乐被评价为“朴素过头”,所以卡普空特意在“三度冲击”中 起用了加拿大数一数二的Hip-hop组合INFINITE,为整部作品带来焕然一新的感觉。BGM方面,基本上是电子乐+Hip-hop风格,节奏感强烈而又不张扬,有着独特的韵味包含其中。(我总觉得YUN的背景音乐酷似007,难道是错觉?)
人物方面,“三度冲击”加入了五名新角色,豪鬼作为可选角色登场,最强女性格斗家——春丽也载誉回归。角色设定依旧是卡普空风格,不帅不酷,但性格分明从中规中矩的隆、肯到霸气十足的豪鬼、头上只有几根毛的仙人ORO、改造人NECRO、铁面神秘人Q.............可谓千奇百怪。人物之间的特性差异巨大,传统角色如隆,看似平凡,招式朴实无华但判定强;蓄力型角色REMY招式虽然不多,但破绽极小……虽然没有前卫的外形,但人物的招术和操作方式都十分符合自身性格,再加上细腻流畅的动作,使得每个角色都有一批忠实的拥趸——这就是卡普空的设定功力。
使用方法
以上都是“三度冲击”的外在体现,作为一款格斗游戏,最重要的还是内涵——判定与系统,这是吸引玩家长时间投入的重要因素,把“三度冲击”置于金字塔顶端也正是基于它拥有大量精密的系统设定。
首先是角色的技巧方面作了大量的修正和调整,去除了一些不合理的旧技巧,增加了很多新技巧。调整的方面包括了几乎全部普通技、特殊技、必杀技、TC、超必杀的动作、性能与判定,使得整个游戏的平衡度达到了无可比拟的完美程度。如前冲、大跳、受身、眩晕槽、投技解拆、小跳攻击、EX必杀技等系统也做了进一步调整。BLOCK方面,可以在防御连续攻击中使出红色的Block,但难度很高,进一步提高了操作的技巧性与对战不确定性。(编注BLOCKING概念的引入使过去街霸的很多打法都失效了,这对于老玩家来说应该也算是一种“冲击”吧?)
另外,由于操作的精确和流畅,“三度冲击”对“确认”的要求也十分之高。“确认”通常指以轻攻击或中攻击打中对手后,迅速接上必杀技(或TC、超必杀技)的技巧,比如肯的下轻脚*2接疾风迅雷脚、春丽的下中脚接凤翼扇。一旦对方被开头的轻攻击“粘”上,接下来往往就是一顿暴打。而且如肯、春丽等角色只有在熟练掌握“确认”的前提下才能充分发挥威力,按远在日本的玩家LIGHTER的话说“不会确认?那你还练KEN干嘛?”另外“确认”看似简单,对操作的要求却很高,而且练习和实战也大不相同,在实际战斗中,你想近距离接近并成功打中对手是相当困难的,所以“确认”实际是对玩家反应、操作水平及距离掌握的综合考验!
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