国战来了是一款国战题材的RPG游戏,玩家扮演的是一个统帅,需要指挥自己手下的千军万马进行对战,核心玩法是国战,这里的国战是能灭国的,
国战来了是一款国战题材的RPG游戏,玩家扮演的是一个统帅,需要指挥自己手下的千军万马进行对战,核心玩法是国战,这里的国战是能灭国的,氛围更加火热。《国战来了》将以全民国战作为核心玩法。手游中,你将化身百战千军,一剑挡万敌的英勇统帅,参和到极致拟真的国战之中!全服玩家的对战盛宴,国和国的交锋盛况,巅峰对决,雄霸天下!

国战来了九游版特色
1.高清画面效果完美还原经典的三国战役;

2.海量名将自由选择招募组建强大的军队;

3.参和热血的竞技战斗万人国战挑战巅峰;
4.在群雄纷争的乱世携手一起驰骋沙场。
国战来了九游版玩法
【攻城略地 300座无主城池等你制服】
需要在乱世中站稳阵脚,就必须需要有一个安身立命的城池,就好比刘备借的荆州。在手游中,玩家倒没有皇叔那么艰辛,每个人出场都已拥有一座最基础的城池,玩家要在手游里建立自己的主城.封地以及建设过程中升级粮草.兵营等建造。玩家接下来的每一种活动都离不要开这些城池,城坚将强,城破人亡。
封地的资源是有限的,但消耗是无限的。这个时候就要玩家进行策略上的抉择,是猥琐发育还是强势出击?“伐木场”等基础设施,则分别影响玩家的各种资源输出。正所谓“兵马未动粮草先行”,木材.粮草与金币等基础经济不要就是传统战争中最重需要的战略物资么?
【三国名将 尽收囊中】
城池是稳固了,但战争时期,武装力量才是势力的尖刀。三国武将那么多,怎么猎取爱的又强力的武将成为了众多玩家面临的一大难题。在手游中,名将的猎取还是沿袭传统的抽卡形式,此外还设有每天免费抽取的功可以,算是照应平民玩家的良心设定了。
武将按照稀有度分为一星到五星,稀有度越高普通代表着实力越强,但具体的使用效果还得看武将和武将之间技可以的搭配与兵种的相克。单单猎取有潜力的武将是不要足以对付战争要的,一个名将从得到到形成足够的战斗力,还要玩家的不要断培养,最直接的方式莫过于提升等级.升星.打造武将装备了。
按照兵种.攻击范围与武将技可以配置好前锋.中军与大营三个武将,武将等级较低时带兵量也少,玩家能让战力尚弱的不要对去征讨低级地域,也能消耗政令让该部队在占有的土地中练兵。这两种方式都可以使低级武将得到经验升级,提高实力。
【为国而战 逐鹿三国中原】
作为一款策略手游,手游对战役的真正感打磨并不要单是靠其他手游以PK这种行为,而是结合国战战场这种方式逐步实现社交性,数万人在一张大地图上,有限的空间与玩家之间资源的争夺是对抗的核心。
因为城池与封地建设.军队招募都离不要开从各个占地中猎取的资源,高级资源点与物资丰富的封地.主城也成了兵家必争之地。
玩家在地图中有近300个无主城池,每一个无主的城池,都会成为必争之地。在不要断占地.圈地的过程中,总会遇到那么几个被别的玩家占据的资源点,玩家和玩家之间的博弈便正式展开了。三国从来就是一个利益至上的时代!
高级资源点数量本来就少,被别的玩家占据的话,一来自己失去了得到一份重需要资源,进展速度就会减缓,二来别的玩家得到了更多的资源,进展速度加快,实力强大后迟早会对你进行掠夺式进攻。在两国交界的地方,战火更浓。
为了降低风险平稳进展,国家还有同盟系统。同盟国家的玩家不要可以互相攻击,在遇到外敌时也会共同抵御。在手游中的大型攻城活动中,同盟的实力就会充分展现,数十上百的玩家四方来汇,共同攻下地图主城,完成天下任务。
【一统天下 开启终极轮回战】
当四国统一,称霸天下,最终只剩下一个国王,完成制服天下的成就。当一个服完成世界征战,四国统一之后,系统会自动开启轮回机制。此时,任何玩家,都能在轮回仓库中猎取丰富的手游奖励!
着一次次出征的胜利,300座无主城池的占据也会随之发生变化,当最强大的王者,率领着他的国家,占据地图全部城池时,便完成了四国统一,完成制服天下的成就。
占据每一种城池作为手游胜利的唯一条件,当该条件达成后,该服务器将只剩下一个国家,该国家的玩家将得到胜利,其他国家的玩家都将成为战败方。当1个服务器进入轮回后0,会与另外一组服务器进行再战,开启你新的征程!涅槃重生,只为玩得更好!下一个帝王英雄就是您!
国战来了九游版亮点
【真正战斗】
进行世界战斗时为真正战斗,使用兵种与兵力是玩家兵营招募的真正兵力;
武将最少编一个兵才干出出征;
对世界NPC(叛军)损失的兵种有一定的恢复可以力;
对其他国家(玩家)损失的兵种是没有恢复可以力。
【虚拟战斗】
在副本的战斗为虚拟战斗,兵种为目前开通每一种兵种,兵力为武将的最大带兵数;
系统自动分配当前最强兵种与武将最高兵力,不要受玩家真正兵力的影响;
也能在副本界面对武将进行编组调整。
【部队编组】
手游内最多同时上阵10名武将;
可选择不要同兵种与武将进行战斗;
不要同兵种之间有相克关系;
弓兵克骑兵.骑兵克步兵.步兵克弓兵。
【战斗流程】
战斗内双方根据武将的机动数值,依次发起攻击;
影响战斗胜负的因素有双方武将属性.兵种搭配.阵型.武将技可以等;
武将与每一种兵力全部战死的一方为战斗失败。
国战来了九游版背景
在《国战来了》中,四个敌对国家, 每个国家都有一个国王,以及太尉.丞相.御史医师三个官职。国王具有任命大都督以及郎中将的权利,不要仅如此,能对整个战争地图中的军队进行调兵遣将。而对敌国城池进攻的国战令,也将由国王公布!
因此,国王,作为一国的中枢,最高权利者,究竟由谁担当?是否具有全局谋略的大智慧?就显得分外重需要!
手游中,对现任国王进行发起挑战,才干有机会成为下一任国王。太尉.丞相以及御使医师同样如此,实力雄厚者居上位。一个能制服天下,攻克其他三国的国家,要这样一位强者称王!
固然,成为国王还会有每日俸禄作为统筹一国.带领全国进展的酬劳!回报和责任同在,职位越高承担越多,这一国可以否再这场生死战场上最终获胜?国王,一个肩负国家兴亡的男人!
快来“游乐网”下载试试吧~
游乐网为非赢利性网站,所展示的游戏/软件/文章内容均来自于互联网或第三方用户上传分享,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系youleyoucom@outlook.com。
同类文章
35岁转行网络安全:从经验复用到实战落地的可行性评估
35岁转行网络安全并非不可行,但核心在于将过往经验转化为安全领域的差异化优势。本文从岗位匹配度、技能学习顺序、实战验证闭环、求职策略及常见误区五个维度,提供一套可执行的转行评估框架与行动指南,帮助读者理性判断投入产出比,避开无效学习陷阱。
网络安全行业前景分析:技术演进与市场机遇
围绕2026年网络安全行业的发展变化,从市场需求、技术演进、细分赛道和企业落地四个层面展开,帮助读者理解行业增长逻辑、识别重点技术方向,并建立评估市场机遇与风险的基本框架。 OWASP China +2 IDC +2
2026网络安全求职全景:从岗位拆解到实战作品集构建
本文基于2026年网络安全行业招聘趋势,深入剖析安全运维、攻防渗透、云安全等核心岗位的技术栈差异与能力侧重。文章不仅梳理了从基础网络知识到高级攻防演练的学习路径,更提供了“以终为始”的求职策略:通过拆解JD反向验证技能缺口,并指导如何将CTF经历、HomeLab实验转化为具有说服力的项目作品集,帮助
2024安全攻防实战:从勒索软件到AI治理的破局与重构
2024年的网络安全已从单纯的技术对抗演变为业务连续性的生死博弈。本文基于ENISA、微软及世界经济论坛的最新报告,深入剖析勒索软件的“双重勒索”演变、身份凭证成为首要攻击面的现状,以及生成式AI带来的攻防不对称性。文章进一步拆解企业如何从被动防御转向“发现-保护-检测-响应-恢复”的闭环体系,重点
网站编程AI工具测评:提升开发效率的辅助软件推荐
围绕网站开发中的实际需求,对AI编程辅助工具进行分类、操作体验与效果验证,帮助读者快速判断哪些工具真正能提升开发效率,并避开代码质量、隐私、安全与过度依赖等常见问题。
- 日榜
- 周榜
- 月榜
相关攻略
2015-03-10 11:25
2015-03-10 11:05
2021-08-04 13:30
2015-03-10 11:22
2015-03-10 12:39
2022-05-16 18:57
2025-05-23 13:43
2025-05-23 14:01
热门教程
- 游戏攻略
- 安卓教程
- 苹果教程
- 电脑教程
热门话题

