id Software确认受Xbox裁员影响,规模与《毁灭战士2016》开发时相当
idSoftware就受Xbox裁员影响发布声明,确认团队规模已缩减至与开发《毁灭战士2016》时相当,但否认网传“近半员工被裁”的夸张说法。工作室强调将继续秉持扁平化理念,保留核心创作能力,并计划参加今年8月的QuakeCon。
本周科技圈风波不断,尤其是XBOX启动的最新一轮裁员,波及了许多资深游戏工作室。其中最令人关注的是传奇开发商id Software——曾打造《毁灭战士》《雷神之锤》等经典作品——据传裁员比例接近半数。

消息传出后,网络舆论迅速发酵。有传闻称裁员主要集中在程序员岗位,甚至德州办公室仅剩一名开发人员。若情况属实,这已不仅是人员缩减,而是伤筋动骨般的结构调整。
不过,id Software于今天(7月11日)正式发布声明,首次回应了“近半员工被裁”的传闻。简而言之:裁员影响确已存在,但实际情况远不如网络传言那般严重。
他们的原话翻译如下:
感谢大家在本周给予的支持。
虽然工作室受到了本次调整的影响,但变化分散在各个团队中。我们仍然拥有打造引以为傲的游戏和技术所需的人才储备。
如今的团队规模与开发《毁灭战士2016》时大致相同。我们一直秉持扁平化的工作室理念,每位成员都是创造者,未来也将继续坚持这一理念。
我们将继续打造过去35年来成就卓越的游戏和技术,并期待今年8月在QuakeCon与您相见。
关键信息清晰:团队规模已回调至《毁灭战士2016》开发时期的水平。这样的消息令人喜忧参半。2016年的《毁灭战士》虽被视为经典重启之作,但当时的团队规模与工作流程无法与当前相比。这从侧面也印证了微软此次调整的决心之大——即便是旗舰级工作室也需进行精简。
在技术层面,id Software重申其“扁平化”理念——每位员工都是创造者,而非流水线上的单一职能角色。这意味着裁员后留下的成员必须是全能型人才,能够承担多项任务。从战略角度看,这有望提升制作效率,但长期而言,员工的抗压能力与创新产出能否持续,仍有待观察。
目前来看,id Software并未停下脚步,今年8月的QuakeCon活动仍将如期举行。至于未来是否会公布新作,或者《毁灭战士》系列是否会在更精简的团队下继续迭代发展,值得持续关注。
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