国产游戏崛起:海外投资为何难买3A大作?
文 | 司库财经,作者 | 质子,编辑 | 嘉嘉
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近日,字节跳动宣布将以超过60亿美元的价格向沙特公共投资基金(PIF)旗下的Savvy Games Group出售手游公司沐瞳科技。
其实这已经不是首家中国企业出售海外游戏公司/工作室,3月,网易宣布自5月起,将不再向名越稔洋的东京工作室注资,后者可以继续独立运营,此外腾讯、米哈游等厂商都在关停海外研发工作室。
可以说,在对待海外游戏工作室态度上,中国游戏厂商开始集体转向,从疯狂涌入、重金合作,到切割离场。
这种态度上的反差既有国内游戏厂商对3A游戏漫长开发的不信任,更有对游戏整体趋势的判断——谁说国内做不出3A游戏?
狂热扩张,海外建立工作室
“我们将以这些工作室为起点,吸纳国际化的研发人才,提升自身技术实力,向着 AAA 级自研游戏的方向成长、前进”,2024年8月,腾讯天美官宣蒙特利尔工作室成立,并指出该工作室的成立的目的就是3A游戏。
其实要做3A游戏的厂商不止腾讯,网易、米哈游、莉莉丝游戏、FunPlus等中国游戏厂商纷纷出海到蒙特利尔、里斯本、洛杉矶等地区,建立海外游戏研发中心。
中国游戏厂商出海的原因很简单——市场正在迎来一个转折点。据伽马数据显示:2024年第三季度,中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,同比下降19.13%,创下此前十年来的新低。
而与游戏行业寒冬相对比的则是米哈游的3A游戏《原神》的爆火:2024年,《原神》上线两个月,就在35个国家/地区登顶成为第一,总收入为18亿美元;2024年,《原神》总收入达到37亿美元,稳居全球手游第三。

(来源:Sensor Tower)
在《原神》的刺激下,几乎所有游戏厂商都意识到,“换皮游戏”难以生存,以3A为标杆的精品游戏才能留住用户。
但彼时中国游戏市场根本没有孵化3A游戏的土壤,如没有工业化生产能力、在游戏设计上侧重于美术而不是玩法、国内基本没有3A游戏的产品……
“绝大多数的国内厂商,在工业化这条路上,还都只是个草台班子。即便是最顶尖,最挣钱的团队,他们的能力往往也低于我们的预期”,《2024游戏工业化之战》中,直言不讳地表示,中国游戏公司缺少3A游戏的研发能力。
“3A不是一个项目,而是一套体系;长周期管理能力;工业化流程;全球发行经验”,知名数字经济学者刘兴亮表示,3A游戏不是一个简单的项目资源堆成,需要的是一整套体系。
可以说,要做一款需要投入上亿美元的3A游戏,与其在国内从零到一进行摸索试错,还不如将3A游戏项目转移到海外——由腾讯网易等中国游戏公司出钱,海外游戏制作人出人出经验,双方强强合作,优势互补。
正是在这种3A游戏转型需求和国内现实能力的夹击下,中国游戏公司开始集体出海:
腾讯与前《光环4》首席设计师Scott Warner、前《控制》游戏首席设计师Paul Ehreth等制作人合作,相继在五六个海外地区成立自研工作室;
网易则从索尼、R星、育碧等游戏公司高薪挖人,高峰时期,仅网易一家公司,在海外就有超过13家工作室同时运营。
可以说,在2020年至2024年的五年时间,中国游戏厂商集体在海外建立3A游戏的研发中心,但这种海外建立工作室的合作方式真的能将中国游戏公司从“换皮”推入3A时代吗?
不尽如人意,海外工作室零产出
海外研发的想法很美好,但这种国内出钱国外出人的合作模式受到了《黑神话:悟空》的冲击。
2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发布,截至目前全球销量超过3000万份,总销售额接近100亿元,成为国内3A游戏的标杆性产品。
更为重要的是开发周期,先看下《黑神话:悟空》的开发节奏:2018年立项,同年12月进入稳定开发周期,2020年8月,发布首支实机演示,2024年8月,游戏正式发布。
也就是说,发布实机演示,《黑神话:悟空》用了两年时间,正式发布用了6年时间。
“中国游戏产业已经是全球用户最多、市场规模最大的,游戏科学可能只是这个基础上最后的一朵小浪花”,游戏科学创始人冯骥表示,中国研发3A游戏的土壤已经成熟,只不过很多人没有意识到。

(来源:游侠网)
与之相对比的则是腾讯、网易等游戏厂商的3A游戏梦:
从2024年成立起,在腾讯内部对蒙特利尔工作室的定位是“专注于开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的大型游戏产品”,但至今已经有五年了,蒙特利尔工作室没有任何成品项目发布;
同样的情况也出现在网易身上,网易与名越稔洋合作的东京办公室,开发3A游戏《龙帮》,目前该游戏开发已经3年多,但网易估算,但如果要完成该游戏的制作,网易还需要再向其投入3.5亿元人民币。
而在网易还存在的四家海外工作室中,只有市村龙太郎一家公开发售过产品,其他海外工作室均未发布相关产品。
可以说,腾讯、网易等游戏公司在海外工作室上花了大笔费用,但却在3A游戏上长时间没有任何产出,而一直被视为缺少3A游戏开发土壤的国内市场,却做出了《黑神话:悟空》这样的顶级游戏。
3A游戏,即高成本、高体量、高质量的游戏,需要持续的高投入、较长的开发时间,这本没有错,但问题是中国游戏厂商海外工作室开发的时间太长了,从产能上来说,根本没有有效产出。
为什么海外明星制作人有成功的经验,但在与腾讯、网易这些不缺资金的巨头合作后,反而交付不了3A游戏产品?
新浪财经BUG栏目在《5年零作品!腾讯又关停一家海外工作室,下一个会是谁?》一文采访时,行业分析师何北航表示:“北美3A领域真正稳定产出的公司,往往有十年以上的积累,而TiMi蒙特利尔招几百人就想复制完全不可能。”
“投入大、产出低,很多工作室成立多年没有推出成功作品,又持续消耗资金”,海豚社创始人李成东向司库财经表示,从ROI上看,腾讯,网易这些游戏公司关停海外工作室是必然的选择。
有相似判断的还有刘兴亮:“投入产出严重失衡。很多海外工作室“烧钱快、出活慢”,两三年做不出产品,甚至变成‘只投入、不产出’的黑洞”,他认为,中国游戏研发出海已经从“铺摊子”向“算账”转变,“一旦失误,就是巨额沉没成本。”
而不论是腾讯、网易这样的大厂,还是米哈游、莉莉丝游戏这样的后起之秀,《黑神话:悟空》的成功与海外工作室的工作成果的对比,证明了一点。
战略收缩, 研发回归本土
其实从现在来看,不论是《原神》还是《黑神话:悟空》,不仅在国内爆火,更是在全球收割一众粉丝,这也给网易、腾讯等游戏厂商带来了3A游戏、全球化的新思路——中国本土的游戏土壤能够支撑起3A游戏的开发。
可以说,《原神》让中国游戏厂商看到了精品游戏的价值,让这些厂商开始扎堆投资开发3A游戏,《黑神话:悟空》则让中国游戏厂商看到了,中国本土也能做出精品的3A游戏。
“20年前让中国的车厂去做一系列和海外顶级品牌同档竞争的产品,大家都不知道从哪里下手,今天,开发一款3A游戏也没那么大难度了,至少该怎么做都已经有非常清晰的体系化认知”,网易雷火市场及营销总经理黄卓表示,中国3A游戏的研发土壤急用完全成熟。
也正是因为这样的转变,导致中国游戏厂商开始集体转向,开始大量关停、裁撤海外游戏自研工作室。
腾讯相继关停/出售天美蒙特利尔工作室、 Team Kaiju 工作室、The Outsiders、Funcom 斯德哥尔摩工作室等多个海外项目,并对Sumo Digital、10 Chambers等工作室进行大裁员;
网易向后关闭/撤资了樱花工作室、Fantastic Pixel Castle、Bad Brain Game Studios、Jackalyptic Games等至少10家工作室;
完美游戏解散了西雅图的《无冬之夜》IP开发团队,旗下蒙特利尔工作室也从游戏开发转向为AI研发支持角色;
莉莉丝游戏暂停了洛杉矶工作室的3A主机项目,将欧美资源集中至东南亚Farlight事业部;
米哈游对旗下蒙特利尔研发中心进行降级,从以前的3A射击游戏项目转变为引擎工具链开发;
“这一轮收缩,不是失败,而是从‘讲故事’走向‘算利润’”,刘兴亮表示,《黑神话:悟空》已经证明,中国团队可以做出接近3A水准的作品,未来国产3A游戏将走“差异化3A”的路线。
与之相对的则是,国内游戏厂商在国内3A游戏市场的研发加力:
腾讯集团旗下光子工作室群在2026年校招时,曝光了《雪中悍刀行》《剑来》两款正在开发的3A大作;网易雷火也在2025年6月,发布了3A游戏《归唐》的首支预告片……
“这几年中国游戏行业技术进步很快,完全能够承接3A游戏的开发”,李成东表示,腾讯网易等巨头关停海外研发工作室,对于国内游戏行业来说是一个巨大的机会。
回顾中国游戏公司海外研发的五年,可以用疯狂涌入和切割离场来形容,可以说,过去的五年和期间所付出的费用,是中国游戏厂商缴纳的学费,
但海外工作室模式失败的同时,也让腾讯、网易等游戏公司认识到,中国已经具备了3A游戏的研发产出能力,真正的3A土壤,不是靠资本堆砌的海外工作室,而是本土化的叙事和坚持。
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