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Xbox一口气裁员3200人 总裁承认战线过长

Xbox一口气裁员3200人 总裁承认战线过长

时间:2026-07-08
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微软Xbox裁员3200人,占部门20%。总裁夏尔玛承认“战线拉得太长”,将重新聚焦主机核心业务,剥离多家第一方工作室,设立首席运营官并调整管理架构,同时下调XGP订阅价格,强化硬件竞争力。

前段时间我们刚聊过Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛的“百日新政”,彼时她刚接手,微软游戏部门便开始着手梳理第一方工作室体系。但事情比预想的要快得多——如今,Xbox已经正式推进其历史上规模最庞大的一次重组。

7月6日,微软释放的消息确认,Xbox游戏业务将裁撤大约3200个岗位,占部门员工总数的20%。其中约1600人即日生效,剩余约1600人预计在未来一年内陆续离开。

与此同时,多家Xbox旗下第一方工作室也被调整出微软体系:Compulsion Games和Double Fine Productions将重新独立运作,Ninja Theory与Undead Labs则被转手给新的所有方,法国团队Arkane Studios也在评估是否脱离Xbox体系。这和此前传闻中“工作室关闭”的版本有些出入,但调整的力度和范围,都超出外界预期。



同一天,《财富》杂志刊发了对夏尔玛的专访。她在采访中用了一个相当有力的表述——“根本性重置”(fundamental reset)。她告诉《财富》,过去几年为了增长,Xbox押注了太多方向,反而没能把重心放在核心业务上。衡量战略的第一标准,是资源究竟投向了哪里,结果却是“我们把战线拉得太长了(we spread ourselves too thin)”。



这句话几乎点透了本轮调整的逻辑。过去数年间,Xbox的扩张路径确实有点“什么都想抓”:平台、订阅、手游、云游戏、多平台发行……结果在每个方向上都没做到足够深。如今,Xbox打算重新聚焦旗舰主机业务——该业务依然占整体营收的80%。内容预算也会集中投向《我的世界》这类更具增长确定性的领域,逐步退出一些小型工作室的运作。

从组织架构上看,Xbox将结束过去相对去中心化的工作室管理模式,转向更集中化的运营体系,同时削减管理层级。这样做的理由很直接:夏尔玛在内部信中承认,Xbox目前的业务“不健康”,运营利润率比同类平台和发行发行业务低3到10倍。

她还提到,第九世代主机周期开始时,Xbox面对的是更小的装机基础和更高的成本结构;过去押注Game Pass、多平台和更广泛的内容组合,虽然确实创造了一定价值,但增长速度没有达到预期,核心业务也随之走弱。简单说,就是“摊子铺太大,回血速度跟不上”。



前所未有的“触角”延伸

除了裁员和工作室剥离,Xbox内部权责也在重构。夏尔玛宣布,Mojang和King今后将直接向她汇报。在她看来,这两家工作室越来越接近平台型业务,同时也是Xbox旗下月活跃玩家规模最大的资产。Mojang手握《我的世界》这个全球现象级IP,King则在移动游戏市场牢牢占据一席之地——将这两部分直接纳入高层管理,意味着Xbox正在重新定义自己“平台”的边界。

管理体系方面,Xbox将首次设立首席运营官(COO)职位。夏尔玛希望通过更扁平的组织结构,减少决策链条,提高资源投入的确定性。过去那种“工作室各自为政、总部只负责投钱”的模式,显然已经不合时宜。

从夏尔玛近期的动作来看,Xbox的战略重心确实在发生明显变化。她已经下调了XGP订阅价格,取消主机端AI Gaming Copilot功能,废弃旧营销活动,并重新推动《战争机器:E-Day》等独占内容的回归。这些决策方向性非常一致:收索非核心投入,强化主机阵营的竞争力。

夏尔玛还提到,硬件危机正在加速Xbox必须完成的改变。她的表述很直白:“一个健康的Xbox本可以承受硬件危机带来的冲击,但在Xbox自身并不健康的情况下,挑战会变得更加棘手。”这句话几乎点明了Xbox当下最大的焦虑——主机硬件销售在当下市场周期中面临压力,而内部又缺乏足够的缓冲空间。

未来,Xbox管理层还会尝试新的硬件商业模式,比如扩大“先买后付”等消费金融方案,降低用户进入门槛。同时,Xbox将继续向移动端和PC端扩展,以覆盖玩家实际所在的平台。“我认为我们的核心业务必须健康,”夏尔玛说,“这是必要条件,但还不够。”——从这句话里,能感受到她对Xbox现状的清醒认知,也隐约透露出,接下来可能还有更深远的变化在酝酿中。

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