《羊蹄山之魂》前开发者类魂新作爆火,恐龙咬大剑
由前《使命召唤》及《羊蹄山之魂》开发者创立的TeamSpinoLLC推出类魂动作RPG《这龙带刀》。玩家扮演棘龙叼着大剑战斗,包含格挡、弹反及姿态系统,可召唤恐龙灵魂。Steam好评率89%,首日销量超3 6万份,愿望单超50万,在线峰值达2204人。
这年头,独立游戏凭借一个“梗”走红的案例并不少见,但能将创意真正落地、并在Steam上斩获“特别好评”的,确实屈指可数。由前《使命召唤》与《羊蹄山之魂》开发者Jean Nguyen创立的Team Spino LLC,于7月24日正式推出了备受期待的恐龙题材魂系游戏《这龙带刀》。截至发稿,该作在Steam上已积累超过1000条玩家评测,好评率高达89%——这样的开局,对于任何一款独立新作而言,都称得上亮眼。

说来有趣,这款第三人称魂系动作RPG的诞生,最初仅仅是开发者发布的一段动画:一只棘龙挥舞着大剑。视频发布后,反响远超预期,众多玩家留言表示希望这个“梗”能变成真正的游戏。Nguyen顺势而为,将玩笑打磨成了一款完整的作品。游戏设定在一个被灾难性事件永久改变的史前世界,玩家扮演一只年轻的棘龙,嘴里叼着一把巨型双手剑,与同样持械的敌对恐龙展开激烈战斗——目标简单直接:阻止自己物种的灭绝。战斗系统采用了典型的类魂玩法,格挡、翻滚、弹反一应俱全,并融入了“姿态系统”。更有意思的是,玩家可以召唤其他恐龙的灵魂协助作战,通过属性加点来培养角色。将恐龙题材与魂系玩法巧妙融合,这种组合本身就散发着野生而独特的创意。



市场对这股“恐龙魂”热潮的热情,从数据上就能清晰看出。游戏在发售前已积累超过50万愿望单;正式上架后,首日销量突破3.6万份,直接冲上新游热销榜,Steam同时在线峰值达到2204人。目前游戏正处于首发10%折扣期间,折后价40元,优惠持续至7月30日。对于一款从玩笑起步的独立作品而言,这样的成绩已经相当能打。
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