次世代Xbox可能不再支持原生Steam游戏
据分析,次世代Xbox主机可能放弃原生Steam支持,主要原因是商业成本与利润考量。每一台XboxSeriesX|S主机硬件亏损约150美元,若开放Steam,玩家将转向Steam平台购买游戏,这将导致微软软件抽成收益大幅缩水,从而难以填补硬件亏损。
微软关于次世代Xbox主机的战略方向,似乎正经历着一些微妙的调整。据Windows Central最新报道,该公司可能已决定放弃在代号为“Project Helix”的下一代主机上原生集成Steam平台的计划。
究其根本,这仍是一个关于商业成本与利润回报的老问题。需要指出的是,尽管已进行过多次价格调整,但微软每售出一台Xbox Series X|S,账面上仍要承受约150美元的亏损。传统主机商业模式的逻辑显而易见:硬件以接近成本甚至亏损的价格出售,目的是先吸引用户,后续再通过游戏平台抽成和软件销售逐步弥补硬件亏损。

然而,问题随之浮现——如果下一代主机原生支持Steam,绝大多数玩家大概率会转向Steam购买游戏。这样一来,微软从每台主机上获得的软件抽成与实际收益将大幅缩水,硬件补贴的成本将难以回收。如此看来,开放平台策略对微软而言便有些得不偿失。报道还指出,正是出于对成本回收的担忧,微软重新审视并调整了原有计划。


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