1月23日更新:跳跃机制再次调整,VAC误封警报解除
Valve发布CS2小规模更新,调整着陆惩罚机制、撤销VAC误封,并对Anubis进行多项修复及提升服务器稳定性 就在今天,Valve为《反恐精英2》推送了一个体量不大但“对症下药”的更新补丁。这次更新主要针对三个方向:微调跳跃落地机制、解决地图Bug,以及,可能最让部分玩家松一口气的——撤销了一批
Valve发布CS2小规模更新,调整着陆惩罚机制、撤销VAC误封,并对Anubis进行多项修复及提升服务器稳定性
就在今天,Valve为《反恐精英2》推送了一个体量不大但“对症下药”的更新补丁。这次更新主要针对三个方向:微调跳跃落地机制、解决地图Bug,以及,可能最让部分玩家松一口气的——撤销了一批误发的VAC封禁。具体内容,我们拆开来看。
游戏性
关于跳跃落地的判定逻辑,有了一个关键调整。简单来说,现在角色落地时所受的速度惩罚,会将着陆瞬间的“垂直速度”纳入计算了。这实际上引入了类似旧版 `sv_legacy_jump` 指令中的“耐力”机制效果。对于熟悉老版本肌肉记忆的玩家,这个改动意味着空中动作与落地硬直之间的关联性更强了,操作时需要再多一分考量。
Anubis
地图方面,这次更新重点打磨了阿努比斯。首先,修复了一个涉及物理物体与特定复杂水体(多个重叠的凸面水体)交互时出现的异常问题,这会让场景互动更符合预期。其次,开发团队还处理了多处玩家角色可能“穿墙”或卡进模型里的穿模点位,进一步保障对战的公平性。最后,为了匹配近期对地图的改动,雷达小地图也进行了同步更新,确保战术信息的准确性。
其他
本次更新中,社区最关心的无疑是VAC误封问题。Valve确认已修复一个导致“极少量用户”错误收到VAC封禁的系统问题,并且相关的封禁记录已经被撤销。
此外,还修复了游戏中HUD(用户界面)的安全区设置在某些情况下不生效的Bug。当然,作为一次维护性更新,后台也包含了一系列旨在提升服务器稳定性的改进,力求为对局提供更流畅的底层支持。
需要提到的是,就在不久前,CS2刚经历了一次开启第四赛季的大型更新,并对阿努比斯地图进行了调整。但那次更新后,社区出现了大量关于遭遇VAC误封的反馈。今天的补丁,可以看作是对此前更新所引发问题的直接响应和紧急修复。
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