CS2 4月30日更新:Cache重做后第一轮平衡性调整
CS2 4月30日更新:Cache重做后第一轮平衡性调整
今天一早,Valve为《反恐精英2》推送了一次小型更新。这次更新重点放在了地图的竞技性调整与漏洞修复上,尤其是针对刚刚重做的Cache地图,以及经典的Dust II。
下面就是这次更新的完整内容,咱们一起来看看具体改了哪些地方。

【地图】
Cache
• 冲击波爆炸半径扩大。这意味着下包和拆包时的安全距离需要重新评估,战术细节可能因此改变。
• 通风口周围光照调整。通常这类调整是为了优化视觉清晰度,避免过亮或过暗的区域影响对枪公平性。
• 移除了铁门(Squeaky)附近标志牌上的玩家碰撞,并移除了该处的灯具。碰撞体积移除能让移动更顺畅,而移除灯具则可能是为了简化场景,减少视觉干扰。
• 重做了A区的电箱(e-box),以提升视野清晰度。老玩家都知道,电箱是个关键掩体,这次重做应该能让攻防双方的视野更明确。
• 降低B二楼(B Main)入口处“方格区”(Checkers)门框高度。门框高度的调整往往会影响投掷物的轨迹和玩家的预瞄点位,算是一个微妙的平衡性改动。
• 移除沙袋上方的空调外机模组,并对管道位置进行了调整。移除模型通常是为了优化性能或清理视野,管道调整则可能关联新的战术走位。
• 修复A区箱顶丢失脚步声的问题。脚步声是CS的核心信息之一,这个修复对防守方听音辨位至关重要。
• 修复阳光房(Sun Room)门内模型空洞导致的视野漏洞。堵上这类“单向视野”漏洞,是维持地图公平性的常规操作。
• 修复A大道(A Main)墙体可穿透射击的问题。修复不可穿透的墙体,能确保掩体的可靠性。
• 修复车库区域的部分贴图深度冲突(Z-fighting)问题。这属于视觉优化,解决贴图闪烁的毛病。
• 调整了全图投掷物碰撞判定。这可是个大动作,意味着所有烟雾弹、闪光弹的反弹轨迹都可能变得和之前不一样,需要重新适应。
• 调整了全图玩家碰撞判定。同理,角色的移动手感、卡位体验可能会有细微变化。
Dust II
• 阻挡了中路箱子(Xbox)角落方向的视野。这个经典位置的小改动,旨在防止一些非常规的、可能不公平的头盔角度。
【音效】
• 针对所有音频完全丢失的极端情况,实装了测试性修复。算是解决了一个影响游戏体验的恶性BUG,虽然希望谁都别碰上。
【杂项】
• 修复了在狭小空间内进行蹲跳时,玩家摄像机可能穿透天花板的错误。防止“穿模”获得额外视野,保证公平。
• 调整了完全被遮挡的闪光弹的粒子特效精灵图不透明度。让闪光效果更符合物理逻辑,该被挡住时就看不见。
• 改进了烟雾弹光照效果的一致性。确保烟雾在不同光照环境下的表现更统一、更可预测。
• 对手枪掉落弹匣的物理速度进行了微调。一个非常细节的动画调整,提升视觉真实感。
• 恢复环境混合着色器中环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的调节选项。为玩家提供了更多的画面效果自定义空间。
• 修复了在机器人接管(Bot Takeover)时,金钱从错误玩家账户中扣除的问题。确保了经济系统的计算准确无误。
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