《1666 Amsterdam》联合创始人发布30分钟试玩版
有些故事,注定不会轻易画上句号。曾一度沉寂的历史题材动作冒险游戏《1666 Amsterdam》,在刚过去的夏日游戏节上,由《刺客信条4:黑旗》与《记忆重置》的联合主创Patrice Désilets重新带回公众视野。 这款作品被定位为一款黑暗风格的第三人称叙事驱动型动作冒险游戏。距离Désilet
有些故事,注定不会轻易画上句号。曾一度沉寂的历史题材动作冒险游戏《1666 Amsterdam》,在刚过去的夏日游戏节上,由《刺客信条4:黑旗》与《记忆重置》的联合主创Patrice Désilets重新带回公众视野。
这款作品被定位为一款黑暗风格的第三人称叙事驱动型动作冒险游戏。距离Désilets最初在已经倒闭的THQ Montreal开始构思这个项目,已经过去了整整15年。工作室后来被育碧收购,Désilets在那里待了几年,最终不欢而散。如今,他带着自己的工作室Panache Digital(曾制作《祖先:人类史诗》)重新拿回了《1666 Amsterdam》的版权——当然,他选择先把《祖先》做完,才回头继续打磨这个酝酿已久的项目。
说实话,这个项目能重新浮出水面,本身就充满戏剧性。现在,一个时长30分钟的免费试玩序章已经在Steam和Epic游戏商城上线。完整游戏计划于2026年在PC平台开启抢先体验(Early Access),主机版本会在之后陆续推出。
“这一刻我等了很久,我为我们在蒙特利尔拥有近70名才华洋溢的开发者的团队感到无比自豪,”Désilets在公布时表示。“过去六年里,我们比以往更专注一件事:游戏本身。没有虚假的宣传片,没有垂直切片,只有日复一日、版本迭代中不断进化的可玩体验。今天,我们终于准备好邀请玩家参与这个过程。现在提供的免费序章只是对未来内容的一点初步尝试——就像是九道菜正餐前的开胃小菜,是对游戏世界、角色及其不同时代背景的介绍。我们希望玩家能像我们享受创作过程一样,享受探索的乐趣。”
说回游戏本身,从目前放出的序章来看,神秘的古阿姆斯特丹、黑暗的历史叙事风格、加上Désilets擅长的沉浸式体验,确实让人充满期待。当然,最终成品能否兑现这个跨越15年的野心之作,还得等2026年的抢先体验上线后才能见分晓。
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