神鬼寓言演示AI迟钝遭质疑 官方回应系故事模式
先来聊聊这次演示引发的核心争议。在Xbox Games Showcase 2026上,Playground Games正式公开了《神鬼寓言》将于2027年2月23日发售的消息,并放出了一段长达30分钟的实机试玩演示。按理说这应该是让粉丝欢欣鼓舞的时刻,但很快就有细心的玩家发现了问题——演示末尾,主角在银溪农场大杀四方,周围的守卫却毫无反应,仿佛木头人一般;更离谱的是,随便锻造了两把剑,不到一分钟就获得了18K金币。一时间,“游戏难度失衡”“经济系统存在缺陷”等质疑声铺天盖地。
面对这场舆论风暴,开发商于6月15日在X平台正式作出澄清:那段演示运行的是“故事模式”——也就是游戏内置的最低难度。在这个模式下,守卫本来就不会对玩家穷追不舍,简单来说就是专为只想轻松体验剧情的玩家设计的。官方还特别强调,正式版中玩家可以自由切换到更高难度,该有的挑战和刺激一样都不少。

至于那个“一夜暴富”的名场面,开发团队的解释相当实在:演示时特意加快了锻造速度,并提前“预充”了额外金币,目的仅仅是在有限的时间内展示经济循环的运行机制。换句话说,正式版里想买房置业,还得老老实实打工赚钱,金币获取速度会回归正常节奏,不存在一步登天的捷径。

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