蓝色反射为何仅女角色?设计师称预算只够做女模型
距离《蓝色反射 Quartet:少女们的奇迹》正式发售仅剩几周时间,系列角色设计师兼监修岸田梅尔近期在社交平台上连续发布多条动态,分享了大量关于《蓝色反射》系列开发幕后的趣闻与秘辛。其中,系列首位男性主角的诞生原因,尤为引人关注。 岸田梅尔透露,初代《蓝色反射》之所以采用全女性角色阵容,根本原因并非
距离《蓝色反射 Quartet:少女们的奇迹》正式发售仅剩几周时间,系列角色设计师兼监修岸田梅尔近期在社交平台上连续发布多条动态,分享了大量关于《蓝色反射》系列开发幕后的趣闻与秘辛。其中,系列首位男性主角的诞生原因,尤为引人关注。

岸田梅尔透露,初代《蓝色反射》之所以采用全女性角色阵容,根本原因并非出于所谓“少女专属世界观”的执念,而是——预算有限。开发团队当时的经费,仅够制作女性角色模型。
实际上,团队从一开始就希望打造一款男女角色兼备的RPG。初代开发完成后,岸田便已着手设计包含男性主角的新作,这便是后来《蓝反射 Sun》的雏形。为了契合这一构想,他们特意采用了“典型美少女游戏式”的男性主角设定,这算是一种有意识的设计策略。

《蓝色反射 Sun》于2023年在日本上线,作为系列第四部作品,采用免费游玩模式。可惜运营之路并不顺利,2024年便停服,至今也未推出海外版本。
更雪上加霜的是,游戏发售前因引入男性主角,遭到系列粉丝强烈反对,被指“破坏系列全女性传统”。岸田对此解释说,《Ray》动画和《蓝色反射:帝》已经让系列在玩家心中确立了“少女限定”的世界观。他深感遗憾——因为《Sun》本该紧随初代之后推出,却因种种原因成为最晚问世的作品,顺序的错乱让玩家感到困惑。“推出的顺序真的很重要。”他说道。
换句话说,当《Sun》最终面世时,系列已经凭借后续作品在玩家心中留下了“全女性”的固定印象。而《Sun》最初的设计,其实并未打算打破这一传统,只是恰好撞在了这个枪口上。

即将于7月30日登陆PC(Steam)、PS5、Nintendo Switch及Switch 2的《蓝色反射 Quartet:少女们的奇迹》,是一张收录了系列全部四部作品(含《Ray》动画游戏化版本)的合集,还追加了全新内容、功能以及品质改进。届时玩家可以一次性体验整个系列的全部内容。
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